Lançar um jogo em setembro de 2026 será um grande desafio, e a Remedy Entertainment está plenamente ciente disso. Durante uma entrevista em formato de perguntas rápidas ao canal MinnMax, o diretor de Control Resonant, Mikael Kasurinen, comentou de forma descontraída sobre o calendário cada vez mais disputado da indústria e admitiu que o novo projeto do estúdio chegará em uma das janelas mais competitivas dos últimos anos.
Quando foi questionado se se sentia “idiota” ao ver cada vez mais jogos sendo anunciados próximos à data de lançamento de Control Resonant — incluindo uma brincadeira envolvendo Garfield Escape from Monday, que chega exatamente no mesmo dia — Kasurinen respondeu sem hesitar:
“Sim. Não existe outra resposta. É sim.”
Apesar do tom bem-humorado, a declaração mostra que a equipe acompanha atentamente a movimentação do mercado e sabe que precisará disputar a atenção dos jogadores com diversos lançamentos importantes.
Onimusha está entre os principais rivais
Em seguida, o diretor foi perguntado sobre quais títulos de setembro mais chamavam sua atenção. Entre os nomes citados estavam Marvel’s Wolverine, Fire Emblem, Silent Hill, Orbitals e Onimusha.
Dentre todos eles, Kasurinen destacou especialmente Onimusha, admitindo que o retorno da clássica franquia da Capcom é um dos lançamentos que mais o preocupa.
“Onimusha é um pouco preocupante.”
Além disso, ele também mencionou The Blood of Dawnwalker, novo RPG de fantasia sombria desenvolvido por veteranos da CD Projekt RED. Segundo o diretor, o projeto “parece incrível” e é outro concorrente de peso para o período.
Remedy descarta qualquer adiamento
Mesmo reconhecendo a força dos jogos que chegarão ao mercado no mesmo período, Kasurinen deixou claro que a Remedy não pretende alterar seus planos.
Ao ser questionado sobre a possibilidade de mudar a data de lançamento, o diretor respondeu de maneira direta:
“A essa altura não vamos mais mudar.”
Com isso, a desenvolvedora confirma que seguirá com sua estratégia original e enfrentará a concorrência sem recorrer a adiamentos.
Estratégia da Remedy aposta no longo prazo
A confiança da empresa não é novidade. Anteriormente, o CEO da Remedy, Jean-Charles Gaudechon, já havia explicado que o estúdio não depende exclusivamente das vendas dos primeiros dias para considerar um lançamento bem-sucedido.
Segundo o executivo, a estratégia da companhia está focada no desempenho de longo prazo. Dessa forma, a Remedy acredita que a identidade única de Control Resonant, aliada à qualidade do projeto, permitirá que o jogo encontre seu público mesmo diante de uma das temporadas mais concorridas do ano.
Com setembro de 2026 reunindo diversos lançamentos aguardados, a disputa promete ser intensa. Ainda assim, a Remedy demonstra confiança de que Control Resonant conseguirá se destacar e construir seu sucesso gradualmente, mesmo enfrentando nomes de peso como Onimusha e outros grandes títulos previstos para o período.

