Reviravolta: PHYSINT, de Hideo Kojima, deixa a PlayStation e será publicado pelo Xbox
Uma das parcerias mais inesperadas dos últimos anos acaba de ganhar um novo capítulo — e, desta vez, com uma reviravolta que poucos jogadores poderiam imaginar. A Microsoft confirmou que o Xbox será responsável pela publicação de PHYSINT, novo jogo de ação e espionagem de Hideo Kojima que, originalmente, estava sendo desenvolvido em colaboração com a PlayStation.
A mudança é particularmente surpreendente porque PHYSINT foi apresentado oficialmente durante um State of Play em janeiro de 2024. Na ocasião, Hideo Kojima apareceu ao lado de Hermen Hulst, então uma das principais figuras da Sony Interactive Entertainment, para anunciar o projeto como uma colaboração entre a Kojima Productions e a PlayStation.
Na época, o jogo foi descrito como uma nova propriedade intelectual de ação e espionagem para a próxima geração. Além disso, Kojima destacou a longa relação que mantém com a Sony e afirmou que a experiência da companhia em áreas como videogames, cinema e música teria um papel importante na produção.
Agora, entretanto, o cenário mudou completamente.
Em comunicado publicado nesta quarta-feira (9), o Xbox confirmou que sua parceria com a Kojima Productions, que até então estava concentrada principalmente em OD, será ampliada para incluir também PHYSINT.
“Os criadores têm opções sobre onde e como dar vida às suas ideias. É uma honra para nós que Kojima-san tenha escolhido o Xbox para trabalhar com a KOJIMA PRODUCTIONS em PHYSINT. Sua ambição de desafiar as convenções reflete o tipo de criatividade que queremos apoiar no XBOX”, disse Asha Sharma, CEO do Xbox.
Kojima também comentou a nova parceria e confirmou que o desenvolvimento do projeto continuará normalmente.
“Isso expande nosso relacionamento com o Xbox além de OD. À medida que avançamos com o desenvolvimento de PHYSINT, continuamos comprometidos em redefinir o gênero de ação e espionagem para jogadores de todo o mundo”, afirmou Hideo Kojima, criador do jogo e fundador da KOJIMA PRODUCTIONS.
PlayStation decidiu deixar PHYSINT
An update from PlayStation Studios: After careful consideration, we have made the difficult decision to step away from collaborating with KOJIMA PRODUCTIONS on its project PHYSINT. We continue to have great admiration for Hideo Kojima's vision for the game.
— PlayStation (@PlayStation) September 10, 2026
Our relationship…
Pouco antes da confirmação da Microsoft, a própria PlayStation Studios anunciou que decidiu encerrar sua colaboração com a Kojima Productions em PHYSINT. Segundo a empresa, a decisão foi tomada “após cuidadosa consideração”.
Apesar do fim da parceria especificamente no projeto, a Sony fez questão de destacar que continua admirando a visão de Hideo Kojima. Além disso, a companhia afirmou que sua relação com o desenvolvedor permanece forte após quase três décadas de colaboração.
A situação, portanto, ganha contornos ainda mais curiosos quando considerada a maneira como PHYSINT foi originalmente apresentado.
Durante o anúncio de 2024, Kojima ressaltou justamente sua relação de quase 30 anos com a Sony. O desenvolvedor explicou que a experiência da companhia não apenas na indústria de videogames, mas também no cinema e na música, poderia contribuir para a ambiciosa proposta do novo jogo.
Não por acaso, o anúncio aconteceu nos estúdios da Columbia Pictures, reforçando desde o início a intenção de aproximar a produção de videogames da linguagem cinematográfica.
PlayStation chegou a cancelar PHYSINT
Hideo Kojima também revelou detalhes sobre os bastidores da mudança e explicou que a Kojima Productions foi pega de surpresa pela decisão da Sony.
Segundo o desenvolvedor, em meados de junho de 2026, o estúdio recebeu uma notificação da PlayStation Studios informando que o projeto PHYSINT seria cancelado. Como o jogo possui uma importância pessoal e profissional significativa para Kojima e sua equipe, o criador decidiu procurar imediatamente um novo parceiro para manter a produção viva.
Durante os três meses seguintes, a Kojima Productions teria conversado com pessoas de diferentes áreas e analisado possíveis parceiros. No fim, a busca levou novamente ao Xbox.
“Como confirmado anteriormente por meio de nossos canais oficiais, em meados de junho deste ano recebemos, de forma inesperada, a notificação da PlayStation Studios de que eles cancelariam o projeto PHYSINT. PHYSINT é um projeto muito importante tanto para mim pessoalmente quanto para a KOJIMA PRODUCTIONS. Determinados a manter o projeto vivo, passamos os últimos três meses procurando incansavelmente por um novo parceiro.”
Kojima explicou ainda que as negociações resultaram em uma visão compartilhada com a Microsoft.
“Durante esse processo, buscamos conselhos e conduzimos negociações com pessoas de diversas áreas. Foi então que encontramos no XBOX um parceiro com quem compartilhamos uma visão comum para o futuro, e decidimos trabalhar juntos mais uma vez. Podem ficar tranquilos: o desenvolvimento de PHYSINT, nosso título de ação e espionagem que busca redefinir o gênero, continua em andamento e seguirá avançando.”
Dessa forma, apesar da saída da PlayStation, o projeto não foi abandonado. Pelo contrário, PHYSINT encontrou uma nova casa e continuará em desenvolvimento sob uma parceria completamente diferente daquela apresentada originalmente.
Xbox agora tem OD e PHYSINT
As confirmed earlier through our official channels, in mid-June of this year, we unexpectedly received notice from PlayStation Studios that they would cancel the PHYSINT project. PHYSINT is an important project both to me personally and to KOJIMA PRODUCTIONS. Determined to keep… pic.twitter.com/rQqhxAnb7N
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 10, 2026
A mudança também amplia consideravelmente a relação entre Hideo Kojima e a Microsoft.
A parceria entre as empresas começou oficialmente em 2022, quando Xbox Game Studios e Kojima Productions anunciaram que estavam trabalhando em um projeto que utilizaria a infraestrutura de nuvem da Microsoft. Posteriormente, esse projeto foi revelado como OD, uma experiência de terror desenvolvida com a participação de nomes como o cineasta Jordan Peele.
Agora, com PHYSINT, a Microsoft passa a publicar os dois grandes projetos inéditos atualmente em desenvolvimento pela Kojima Productions fora do universo de Death Stranding.
Além disso, a colaboração não ficará limitada aos videogames. De acordo com o Xbox, Microsoft e Kojima Productions também pretendem trabalhar juntas em iniciativas relacionadas a cinema e televisão. Por enquanto, porém, não foram divulgados detalhes sobre quais projetos poderão surgir dessa nova parceria.
PHYSINT será exclusivo do Xbox?
Naturalmente, uma das principais dúvidas após o anúncio envolve as plataformas que receberão PHYSINT.
Até o momento, o Xbox não confirmou oficialmente em quais plataformas o jogo será lançado. O comunicado divulgado pela empresa afirma que a Microsoft e a Kojima Productions trabalharão juntas no desenvolvimento e que o Xbox será o novo parceiro de publicação.
Por isso, ainda não é possível afirmar que PHYSINT será exclusivo dos ecossistemas Xbox e PC. Da mesma forma, também não há confirmação de que o jogo continuará disponível no PlayStation ou adotará uma estratégia multiplataforma.
O que está confirmado, entretanto, é bastante significativo: um projeto que nasceu como uma colaboração anunciada pela própria Sony agora passou para as mãos da Microsoft.
Consequentemente, o acordo fortalece ainda mais uma relação entre Xbox e Kojima Productions que começou com OD e que, aparentemente, pretende ir além dos videogames, alcançando também produções de cinema e televisão.
PHYSINT será o “novo Metal Gear” de Kojima?
PHYSINT vem despertando atenção desde seu anúncio justamente por representar o retorno de Hideo Kojima ao gênero de ação e espionagem que ajudou a popularizar mundialmente com Metal Gear.
O criador descreve o projeto como um jogo de ação e espionagem de próxima geração, desenvolvido com tecnologia avançada e envolvendo profissionais tanto da indústria de games quanto do cinema.
Mais do que simplesmente utilizar elementos cinematográficos, a intenção de Kojima é levar essa integração a um nível ainda maior. Segundo as descrições divulgadas até agora, PHYSINT pretende apresentar uma experiência em que aspectos como história, elenco, atuação, moda e som tenham uma importância comparável à de uma produção cinematográfica.
O projeto, contudo, ainda está relativamente no início de sua produção. Em 2025, a Kojima Productions confirmou os primeiros integrantes do elenco, incluindo Charlee Fraser, de Furiosa: Uma Saga Mad Max; Ma Dong-seok (Don Lee), de Invasão Zumbi; e Minami Hamabe, de Godzilla Minus One.
Enquanto isso, ao longo de 2026, o estúdio também avançou nos processos de casting, escaneamento e captura de performance. Esses trabalhos indicam que a produção começa a ganhar forma após o lançamento de Death Stranding 2.
Agora, com o Xbox assumindo a publicação, PHYSINT entra em uma nova fase de desenvolvimento. Resta descobrir, portanto, como a mudança de parceiro afetará o projeto e, principalmente, quais serão as plataformas escolhidas para receber o ambicioso retorno de Hideo Kojima ao gênero de espionagem.















