Salto temporal de Ghost of Yotei foi “a decisão certa”, afirma ator do jogo
Ator elogia salto temporal de Ghost of Yotei e afirma que mudança foi “a decisão certa”
Ghost of Yotei adotou uma estratégia ousada e surpreendente, ao se passar centenas de anos após os eventos de Ghost of Tsushima. Essa mudança, que pegou muitos fãs de surpresa, também surpreendeu Feodor Chin, ator que participou de ambos os jogos desenvolvidos pela Sucker Punch Productions. Em uma entrevista recente, o artista revelou que, embora tenha se surpreendido no início, considera o salto temporal “a decisão certa” para o futuro da franquia.
Uma mudança ousada que dividiu opiniões
De acordo com Chin, a decisão da Sucker Punch de abandonar completamente o elenco e as histórias do primeiro jogo foi, sem dúvida, uma jogada arriscada. No entanto, segundo ele, essa abordagem ousada foi necessária para que a série pudesse se reinventar. O ator, que interpretou múltiplos personagens em Ghost of Tsushima — como Harunobu, marido de Masako, e o contador de histórias Yamato —, agora retorna em Ghost of Yotei no papel do antagonista Lord Saito.
“Acho que me lembro de estar lá quando me contaram. E certamente foi surpreendente”, comentou Chin em entrevista ao Gamereactor.
Apesar do choque inicial, ele reconheceu os benefícios da decisão: “Com qualquer franquia amada, você vai decepcionar alguém. Portanto, seguir em uma direção completamente diferente foi uma jogada inteligente”.
Inovação sem perder a identidade
Além disso, o ator destacou que essa escolha permite ao estúdio manter a essência e o charme do universo de Tsushima, ao mesmo tempo em que introduz elementos inéditos capazes de conquistar novos jogadores. Assim, Ghost of Yotei consegue equilibrar tradição e inovação de maneira orgânica. Ainda conforme Chin, essa abordagem evita possíveis decepções com uma continuação direta que poderia alterar ou desgastar personagens queridos — algo que, segundo ele, ocorreu em outras franquias, como The Last of Us Part II.
Dessa forma, a nova direção criativa garante que a franquia evolua sem se tornar repetitiva, preservando o espírito do original e, ao mesmo tempo, ampliando seu alcance narrativo.
Resultados positivos e sucesso comercial
Por fim, a aposta da Sucker Punch parece ter se mostrado extremamente bem-sucedida. Ghost of Yotei tornou-se o jogo mais vendido da PlayStation na Europa desde o lançamento de Marvel’s Spider-Man 2, em 2023. Assim, o novo capítulo da saga comprova que é possível honrar o legado do antecessor enquanto se constrói uma experiência totalmente nova.
Com isso, Ghost of Yotei se consolida como um marco de renovação criativa, equilibrando respeito ao passado e ousadia no presente — um feito que, segundo Feodor Chin, reflete exatamente o motivo pelo qual o salto temporal foi, de fato, “a decisão certa”.










