Silent Hill f: Digital Foundry elogia desempenho técnico no PS5
Silent Hill f: Digital Foundry avalia desempenho técnico no PS5
A Digital Foundry compartilhou recentemente suas impressões sobre Silent Hill f nos consoles PS5. Embora o jogo apresente um estado técnico satisfatório no PS5 base, por outro lado, o desempenho no PS5 Pro deixa a desejar, oferecendo apenas um modo de jogo. Além disso, foram identificados problemas com o PSSR, o upscaler da Sony, que gera artefatos visuais em determinadas cenas.
Visual impressionante com Unreal Engine 5
Segundo o canal, Silent Hill f se destaca visualmente, principalmente porque é sustentado pela Unreal Engine 5, que já havia mostrado força no remake de Silent Hill 2. Tecnologias como Lumen, Nanite e Virtual Shadow Maps contribuem significativamente para uma apresentação refinada. Por exemplo, a iluminação difusa do céu, proporcionada pelo Lumen, cria sombras suaves e oclusões sutis em cantos de salas e folhagens. No entanto, pequenas áreas sombreadas podem ficar excessivamente escuras.
Além disso, reflexos em superfícies úmidas ou brilhantes apresentam profundidade, embora ainda existam limitações, como reflexos borrados de árvores e falta de fidelidade de cores. Enquanto isso, as sombras virtuais geram difusão natural, evitando cortes abruptos, e o Nanite mantém geometrias detalhadas sem quebras perceptíveis de LOD. De fato, um dos pontos altos visuais são as sequências diurnas enevoadas, que combinam tecnologia avançada com uma direção artística inspirada. Além disso, vinhas e flores vermelhas surgem ao longo do tempo, deixando marcas grotescas pela cidade e traduzindo visualmente a corrupção e os vícios dos personagens.
Modos de jogo e desempenho no PS5
No PS5 base, Silent Hill f oferece dois modos: Qualidade (1440p a 30 FPS) e Desempenho (1080p a 60 FPS), ambos com resolução nativa e pequeno escalonamento via TSR. Embora a diferença gráfica entre os modos seja mínima, inclusive nos reflexos, o jogo não consegue manter uma taxa de quadros totalmente estável. No entanto, as quedas são leves e acontecem principalmente durante a troca de cenários.
Já no PS5 Pro, há apenas um modo a 60 FPS com resolução dinâmica, que geralmente se mantém em 1080p. Embora as quedas de desempenho ocorram com menor frequência, ainda assim, a estabilidade não é perfeita. Além disso, a qualidade visual se aproxima do PS5 básico no modo Qualidade. Por fim, o PSSR causa cintilações e artefatos que comprometem a imagem.
Conclusão da Digital Foundry
Segundo a Digital Foundry:
“Silent Hill f é mais bem-sucedido nos consoles do que o remake de Silent Hill 2, principalmente porque mantém desempenho estável em 60 FPS e oferece uma atmosfera única que combina direção artística clássica com tecnologia moderna. Apesar disso, alguns tropeços no PS5 Pro e travamentos ocasionais de streaming são perceptíveis. Ainda assim, o jogo entrega visuais inspirados, combate envolvente e cutscenes impactantes. Se os problemas com o PSSR forem corrigidos futuramente, Silent Hill f tem potencial para se consolidar como destaque técnico e artístico da franquia.”
Lançamento
Silent Hill f será lançado globalmente para todos os jogadores em 25 de setembro de 2025.










