Marathon segue vivo, mas Sony aposta em Saros e Marvel’s Wolverine para impulsionar receita
O lançamento de Marathon definitivamente não saiu como a Sony e a Bungie esperavam. O mais recente relatório financeiro da gigante japonesa deixou claro que o extraction shooter ficou abaixo das metas internas. Dessa forma, a empresa confirmou algo que muitos jogadores e analistas já suspeitavam há meses.
Ainda assim, apesar do cenário complicado, a Sony não pretende abandonar o jogo neste momento. Pelo contrário, a companhia indicou que seguirá investindo em melhorias e novos conteúdos para tentar aumentar a retenção de jogadores e recuperar parte do interesse do público.
Ao mesmo tempo, a empresa também deixou evidente quais serão seus principais pilares para impulsionar a receita dos exclusivos first-party nos próximos meses: Saros e Marvel’s Wolverine.
Sony admite desempenho abaixo das expectativas
Durante a apresentação dos resultados financeiros, Lin Tao, diretora financeira e diretora executiva corporativa da Sony, comentou abertamente sobre a situação da Bungie. Segundo a executiva, o desempenho do estúdio ficou abaixo das expectativas traçadas internamente pela companhia.
Além disso, Tao revelou que a Sony revisou para baixo o plano de negócios relacionado à Bungie. Como consequência, a empresa precisou registrar perdas expressivas envolvendo ativos ligados ao estúdio.
Nesse sentido, o impacto financeiro acabou chamando bastante atenção. Afinal, a Sony teria acumulado quase US$ 800 milhões em perdas relacionadas à Bungie durante o período analisado.
Enquanto isso, os altos custos de produção de Marathon aumentaram ainda mais a pressão interna sobre o projeto. Relatórios recentes indicam que o game pode ter ultrapassado os US$ 250 milhões em desenvolvimento. Portanto, o título acabou se tornando uma das apostas mais caras já feitas pela PlayStation na atual geração.
Além do custo elevado, os números de jogadores no PC também passaram a ser observados com cautela. Embora o game ainda mantenha uma comunidade ativa, os dados iniciais ficaram abaixo do que normalmente se espera de um multiplayer AAA desse porte.
Sony ainda acredita no potencial de Marathon
Mesmo diante das dificuldades, a Sony afirmou que ainda vê potencial no projeto. De acordo com Lin Tao, a recepção crítica e o feedback dos jogadores continuam positivos em alguns aspectos considerados importantes pela companhia.
Por exemplo, a executiva destacou que Marathon alcançou nota 82 no Metacritic. Além disso, o jogo mantém mais de 90% de avaliações positivas no Steam.
Da mesma forma, métricas internas de retenção e engajamento também permanecem em níveis considerados sólidos pela Sony. Por causa disso, a estratégia atual da empresa passa por continuar expandindo o jogo gradualmente.
Segundo a executiva, o objetivo é fortalecer a experiência de gameplay, lançar novos conteúdos e, consequentemente, ampliar a base de usuários ao longo dos próximos meses.
Com isso, a Sony demonstra que ainda está disposta a apoiar a visão de longo prazo da Bungie. No entanto, isso não significa que o futuro esteja garantido.
Histórico recente da Sony acende alerta
Embora o discurso atual seja de suporte contínuo, a própria Sony já demonstrou anteriormente que não hesita em cancelar projetos problemáticos, mesmo após investimentos milionários.
O caso mais lembrado é o de Concord. O título sofreu forte rejeição logo após o lançamento e rapidamente se transformou em um dos maiores fracassos recentes da divisão PlayStation.
Além disso, o fechamento da Bluepoint Games reforçou ainda mais a percepção de que a companhia vem adotando uma postura mais rígida em relação à performance de seus estúdios e projetos.
Dessa maneira, qualquer queda relevante no engajamento de Marathon ou no desempenho de monetização pode mudar rapidamente o tom das declarações atuais.
Saros e Marvel’s Wolverine viram prioridade
Enquanto Marathon tenta encontrar estabilidade, a Sony já deixou claro quais projetos devem liderar o crescimento da receita first-party no ano fiscal de 2026.
Segundo Lin Tao, a empresa possui uma linha forte de exclusivos programados para os próximos meses. Entre eles, os maiores destaques são Saros, desenvolvido pela Housemarque, e Marvel’s Wolverine, produzido pela Insomniac Games.
Além disso, Saros está previsto para abril, enquanto Marvel’s Wolverine segue programado para setembro. Assim, a expectativa interna da Sony é que ambos consigam gerar uma contribuição de receita superior à registrada no ano fiscal anterior.
Portanto, o cenário atual coloca Marathon em uma posição bastante delicada dentro da estratégia da PlayStation. Embora o jogo ainda tenha apoio oficial e uma comunidade engajada, o peso financeiro envolvendo a Bungie continua enorme.
Consequentemente, caso os números não evoluam nos próximos meses, a pressão sobre o estúdio pode aumentar de maneira significativa.

