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Sony proibiu funcionários de comentar o fim da mídia física, revela Alanah Pearce

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O anúncio do fim da mídia física por parte do PlayStation se transformou em uma das maiores controvérsias da história recente da marca. Diante da forte reação da comunidade, a Sony parece ter adotado uma estratégia clara: evitar qualquer discussão pública sobre o assunto. Segundo Alanah Pearce, ex-funcionária do Santa Monica Studio e atualmente roteirista de God of War Laufey, a empresa implementou as diretrizes de comunicação mais rígidas que seus funcionários já receberam, tudo para impedir que comentários sobre o encerramento dos discos físicos ganhem ainda mais repercussão.

A decisão da Sony de encerrar a fabricação de mídias físicas em janeiro de 2028 gerou uma onda imediata de críticas nas redes sociais. Desde então, publicações oficiais da marca continuam recebendo milhares de comentários negativos, questionamentos e notas da comunidade. Mesmo após semanas de debates, a discussão segue intensa e sem sinais de desaceleração.

Sony sabia que a reação seria negativa

Durante uma recente declaração, Alanah Pearce afirmou que a empresa já esperava uma forte resistência por parte dos jogadores. Segundo ela, fontes ligadas aos estúdios first-party do PlayStation relataram que as orientações distribuídas pela Sony para esse tema específico foram mais severas do que qualquer outra já vista anteriormente.

“Sony já sabia que todo mundo ficaria irritado. Pessoas trabalhando dentro dos estúdios first-party do PlayStation me disseram que a Sony emitiu as diretrizes de redes sociais mais rígidas para esse assunto específico que eles já viram.”

Pearce explicou que a Sony tradicionalmente estabelece regras claras sobre o que funcionários podem ou não comentar publicamente. Ela mesma esteve sujeita a essas restrições durante o desenvolvimento de God of War Laufey. No entanto, de acordo com seus relatos, a política adotada para o fim da mídia física ultrapassa qualquer padrão anterior.

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Para a roteirista, a existência dessas medidas demonstra que a empresa tinha plena consciência do impacto negativo que a decisão causaria entre consumidores, colecionadores e defensores da preservação dos jogos em formato físico.

Fábrica de discos já estaria sendo convertida

Outro fator que reforça a percepção de que a decisão é definitiva envolve a infraestrutura de produção da Sony. Pearce destacou que a fábrica responsável pela fabricação de discos na Áustria já estaria sendo convertida para produzir microlentes, componentes considerados estratégicos para data centers voltados à inteligência artificial.

Dessa forma, a mudança não se resume apenas a uma alteração comercial. Na prática, parte da estrutura que sustentava a produção de mídias físicas está sendo desmontada e redirecionada para um setor completamente diferente, reduzindo significativamente as chances de um eventual retorno ao modelo anterior.

Estratégia de silêncio continua

Até o momento, a Sony não realizou pronunciamentos detalhados sobre a controvérsia. Nenhum executivo de alto escalão comentou publicamente as críticas, tampouco houve tentativas de justificar a decisão ou responder aos questionamentos da comunidade.

Segundo Pearce, esse silêncio parece ser totalmente intencional. A empresa estaria buscando evitar que declarações isoladas de funcionários ampliem ainda mais a crise de imagem. Afinal, qualquer comentário mal interpretado poderia gerar novas discussões e alimentar a insatisfação já existente entre os jogadores.

Enquanto isso, o debate segue crescendo. A ausência de uma comunicação oficial mais transparente faz com que muitos fãs enxerguem o silêncio da Sony como parte do próprio problema. Resta saber se a empresa pretende manter essa postura até 2028 ou se, em algum momento, decidirá explicar de forma mais detalhada os motivos por trás de uma das mudanças mais controversas da história do PlayStation.

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