Starfield com DLSS 5 exibe 12 minutos de gameplay destacando melhorias gráficas impressionantes
O NVIDIA DLSS 5 recentemente ganhou um vídeo de 12 minutos aplicado em Starfield, e, imediatamente, o resultado impressiona. De fato, as diferenças visuais são notáveis, mas, ao mesmo tempo, a aplicação traz consigo uma crítica crescente entre os jogadores: a padronização estética excessiva de rostos e outros elementos, que, segundo parte da comunidade, não respeita a visão artística original do game.
No vídeo, a cena se passa em Atlantis, uma das principais cidades do jogo. Logo de início, nota-se que a iluminação mudou completamente, oferecendo um visual renovado à cidade. Além disso, os personagens parecem mais realistas, e, consequentemente, suas expressões e detalhes faciais chamam mais atenção do que antes.
O que muda com o DLSS 5 ativado
Quando o DLSS 5 é ativado, percebe-se que as alterações vão muito além dos rostos dos personagens. Por exemplo, o vídeo evidencia mudanças em múltiplas camadas visuais do jogo, incluindo:
- Rostos dos personagens, com geração de detalhes significativamente diferente do original;
- Sistema de iluminação, que responde de maneira mais elaborada e dinâmica;
- Sombras, mais definidas e com comportamento mais natural;
- Vegetação, cujas texturas e volumetria ficam mais realistas;
- Arquitetura, apresentando contornos e superfícies mais nítidos, evidenciando cada detalhe do ambiente.
Apesar de todas essas melhorias, o DLSS 5 continua sendo uma tecnologia divisiva. Por um lado, muitos jogadores enxergam a tecnologia como um avanço visual impressionante, capaz de elevar a experiência do jogo. Por outro lado, críticos argumentam que ela pode prejudicar o aspecto artístico original, tornando personagens e cenários mais homogêneos do que o pretendido.
Mesmo entre os desenvolvedores, não há consenso. Enquanto Mike York, animador de GTA V, afirma que o DLSS 5 afeta o lado artístico e modifica demais os personagens, Georgian Avasilcutei, artista de Dishonored 2, considera as críticas à tecnologia como o “auge da ignorância”. Portanto, embora o DLSS 5 traga melhorias técnicas inegáveis, ele também levanta debates importantes sobre a preservação da identidade visual dos jogos.















