Steam já gera mais de 20% da receita da Capcom e quase dobra participação do PlayStation
A Capcom divulgou seu relatório financeiro referente ao ano fiscal encerrado em março de 2026, e os números confirmam uma tendência que vem se fortalecendo nos últimos anos: o Steam se consolidou como a plataforma mais lucrativa da companhia japonesa.
Segundo o documento, a loja da Valve gerou 40,383 bilhões de ienes (cerca de US$ 252 milhões) em receita para a empresa, o equivalente a 20,7% de todo o faturamento da Capcom. O percentual engloba receitas de todas as divisões da companhia, incluindo consoles, PC, arcades e negócios de entretenimento.
Em comparação, as vendas realizadas nos consoles PlayStation renderam 20,741 bilhões de ienes (aproximadamente US$ 129 milhões), representando 10,6% da receita total. Na prática, o Steam gerou quase o dobro do faturamento obtido pela Capcom no ecossistema da Sony durante o período.
Apesar da vantagem expressiva do PC, a distância entre as duas plataformas diminuiu em relação ao exercício anterior. No ano fiscal encerrado em março de 2025, o Steam respondeu por 31,1% da receita total da Capcom, participação equivalente a cerca de US$ 366 milhões e significativamente superior à registrada agora.
Naquele período, a contribuição do PlayStation ficou abaixo do limite mínimo exigido para divulgação individual no balanço financeiro da empresa, permanecendo agrupada em outras categorias. O retorno da Sony à lista de clientes com participação reportável sugere um fortalecimento recente do desempenho da plataforma, indicando um possível reequilíbrio entre os dois ecossistemas.
A força do PC também aparece nos números de vendas. De acordo com o relatório, os jogos digitais para computador representaram 54,5% de todas as unidades comercializadas pela Capcom no período, superando a soma de qualquer outra plataforma individual e reforçando a importância do mercado de computadores para a estratégia da empresa.
Em entrevista recente à revista Famitsu, o presidente e COO da Capcom, Haruhiro Tsujimoto, classificou a expansão da distribuição digital como um dos movimentos mais importantes da história recente da companhia.
Segundo o executivo, plataformas como o Steam permitem que os jogos continuem gerando receita por muitos anos após o lançamento, transformando o catálogo da empresa em uma fonte de faturamento recorrente e reduzindo a dependência de novos lançamentos para sustentar o crescimento do negócio.
















