Subnautica 2 vende 2 milhões de cópias em apenas 12 horas e atinge 651 mil jogadores simultâneos
Inicialmente, em apenas 1 hora de disponibilidade, o jogo já havia alcançado a marca de 1 milhão de cópias vendidas. No entanto, esse número não apenas se manteve, como cresceu em ritmo acelerado ao longo do início do lançamento.
Em seguida, em apenas 12 horas, Subnautica 2 atingiu 2 milhões de cópias vendidas, consolidando um crescimento extremamente rápido para um título em early access. Além disso, esse desempenho reforça o forte apelo da franquia entre os jogadores.
Paralelamente, o jogo registrou um pico de 651 mil jogadores simultâneos entre Steam, Epic Games Store e Xbox. Consequentemente, esse número representa cerca de nove vezes mais do que o recorde do jogo original em seu lançamento.
Dominância nos rankings e impacto na franquia
Com esse desempenho inicial, Subnautica 2 assumiu rapidamente a liderança do Top Sellers do Steam e, assim, ultrapassou títulos de grande porte como Counter-Strike 2 e até mesmo a Premium Edition antecipada de Forza Horizon 6.
Além disso, o impacto não se limitou apenas à sequência. Pelo contrário, o efeito de arrasto também impulsionou os jogos anteriores da franquia. Dessa forma, Subnautica original e Subnautica: Below Zero passaram a ocupar, respectivamente, as posições 5 e 6 do ranking da plataforma.
Portanto, esse movimento reforça o interesse renovado pela série e, ao mesmo tempo, demonstra como o lançamento reacendeu a base de jogadores antigos.
Avaliações e recepção da comunidade
No Steam, o jogo já acumula 18.620 avaliações positivas contra 1.526 negativas e, consequentemente, garante a classificação “Muito Positivo”.
Em geral, grande parte dos elogios destaca como a sequência expande os elementos do primeiro jogo e, ao mesmo tempo, mantém a essência da exploração subaquática sem perder a identidade original da franquia.
Ainda assim, embora a recepção seja majoritariamente positiva, nem todas as reações foram favoráveis.
Críticas e pontos de atenção no early access
Por outro lado, as principais críticas se concentram em três pontos principais:
- Termos de serviço e EULA considerados restritivos por parte da comunidade
- Ausência de recursos esperados em lançamentos de acesso antecipado
- Falta de sliders de FOV, o que acabou gerando relatos de enjoo em alguns jogadores
Mesmo assim, apesar dessas observações, o desempenho geral reforça Subnautica 2 como um dos lançamentos mais fortes e comentados do cenário atual de jogos de sobrevivência.
















