News Notícias

“Subway Surfers”, linearidade e conteúdo “woke”: por que Marvel’s Wolverine está sendo tão criticado?

Marvel’s Wolverine
Resident Evil RequiemCrimson DesertSaros Ghost Of YoteiPragmata

Death Stranding 2Silent Hill FBorderlands 4Sonic Racing CrossworldsEa Sports Fc 26

Falta menos de um mês para o lançamento de Marvel’s Wolverine, mas parte da comunidade já parece ter chegado a uma conclusão sobre o novo projeto da Insomniac Games. Após jornalistas e criadores de conteúdo terem acesso às primeiras horas da campanha, diversos trechos de gameplay começaram a circular nas redes sociais. Como resultado, surgiram comparações pouco favoráveis, memes e acusações de que o jogo seria excessivamente linear, genérico e até mesmo “woke”.

A repercussão negativa alcançou um nível tão grande que James Stevenson, diretor de comunidade e marketing da Insomniac, criticou publicamente a forma como os algoritmos das redes sociais amplificam esse tipo de conteúdo. Segundo ele, a quantidade de comentários negativos não reflete necessariamente a percepção geral sobre o jogo. Ainda assim, isso não significa que todas as críticas devam ser ignoradas.

Na prática, algumas características de Marvel’s Wolverine realmente podem não agradar determinados jogadores. Além disso, a própria Insomniac tem sido transparente ao apresentar parte dessas escolhas de design.

Marvel’s Wolverine aposta em uma experiência mais linear

A principal crítica direcionada ao jogo também é aquela que possui maior embasamento. Diferentemente de Marvel’s Spider-Man, Wolverine não será um título de mundo aberto.

O diretor Mike Daly explicou que toda a estrutura da campanha foi construída em torno de missões específicas e da constante jornada de Logan por diferentes locais. Em entrevista ao Omelete, ele afirmou de forma direta que o projeto não segue a fórmula de mundo aberto, mas sim uma sequência de missões conectadas pela narrativa.

Dessa forma, quem esperava explorar uma grande cidade ou regiões totalmente abertas provavelmente encontrará uma proposta bastante diferente da vista nos jogos do Homem-Aranha.

Por outro lado, definir o jogo como uma experiência totalmente “sobre trilhos” também parece um exagero. Segundo as prévias divulgadas, algumas missões oferecem áreas maiores, exploração opcional, conversas com NPCs, itens colecionáveis e desafios secundários. Em Madripoor, por exemplo, jornalistas relataram ter explorado livremente parte do cenário antes de seguir para o próximo objetivo principal.

Portanto, a crítica à linearidade é válida, especialmente para quem desejava algo semelhante a Spider-Man. No entanto, isso não significa automaticamente que o jogo seja limitado em termos de gameplay.

Como surgiu a comparação com Subway Surfers?

Grande parte da polêmica nasceu a partir de um vídeo específico. Nele, Logan persegue um inimigo enquanto corre por um trajeto bastante direcionado, cercado por explosões e eventos roteirizados.

Rapidamente, usuários começaram a comparar a cena com Subway Surfers, famoso jogo mobile de corrida infinita. Algumas montagens chegaram a inserir elementos do título para celulares diretamente sobre as imagens de Wolverine, reforçando a piada.

A brincadeira ganhou força porque a sequência transmite a impressão de que o jogador precisa apenas avançar enquanto reage aos obstáculos que aparecem pelo caminho. Em consequência disso, surgiram comentários afirmando que seria possível “jogar” Wolverine simplesmente segurando o analógico para frente.

Como meme, a comparação funciona. Entretanto, quando utilizada para descrever o jogo inteiro, ela entra em conflito com o restante do material divulgado. As prévias mostram combate, furtividade, exploração, atividades opcionais e diversos momentos que exigem muito mais interação do jogador.

Ainda assim, permanece uma dúvida legítima: qual será a proporção entre essas sequências altamente roteirizadas e os momentos de maior liberdade? Essa resposta só será conhecida com a versão completa.

A luta contra o Sentinela também gerou críticas

Outro trecho que virou alvo de comentários envolve o confronto contra um protótipo de Sentinela.

Na batalha, Wolverine precisa evitar ataques massivos da máquina e aproveitar os momentos de vulnerabilidade para causar dano. A estrutura imediatamente lembrou muitos jogadores de chefes presentes em inúmeros jogos de ação lançados ao longo das últimas décadas.

As comparações chegaram ao ponto de colocar a luta lado a lado com batalhas vistas em títulos como Ben 10: Protector of Earth, lançado em 2007 para PlayStation 2.

Nesse caso, a discussão vai além da simples piada. Parte da comunidade questiona se o combate estaria seguindo fórmulas excessivamente conhecidas. Afinal, o padrão de desviar de um ataque, esperar uma abertura e então contra-atacar é uma mecânica amplamente utilizada na indústria.

Por isso, essa talvez seja uma das críticas mais interessantes em torno do projeto. Mesmo que a execução seja competente, alguns jogadores podem considerar a experiência segura demais.

A polêmica sobre o suposto conteúdo “woke”

Outro debate que ganhou força envolve acusações de que o jogo estaria promovendo uma agenda ideológica.

Grande parte dessa discussão surgiu após a divulgação de uma cena na qual Logan aparece rendido enquanto Mística intervém para salvá-lo. O trecho foi rapidamente utilizado como argumento por pessoas que afirmam que a Insomniac estaria diminuindo o protagonista para valorizar personagens femininas.

Entretanto, existe um detalhe importante: o vídeo divulgado mostra apenas alguns segundos de uma sequência cujo contexto completo ainda não foi apresentado.

Além disso, o visual de personagens como Jean Grey também se tornou tema de debates. Enquanto alguns jogadores criticaram sua aparência, outros defenderam o modelo utilizado pela Insomniac, argumentando que fatores como iluminação, expressão facial e enquadramento influenciaram diretamente a percepção gerada pelas imagens compartilhadas nas redes.

Naturalmente, qualquer pessoa pode discordar de escolhas visuais ou narrativas. O problema surge quando trechos isolados passam a ser tratados como provas definitivas sobre a direção criativa de uma obra que ainda não foi lançada.

Sweet Baby Inc. está envolvida no projeto?

Outro elemento frequentemente citado é a participação da Sweet Baby Inc., empresa de consultoria narrativa que se tornou alvo constante de grupos críticos ao chamado conteúdo “woke”.

Nesse caso, existe uma informação confirmada. Em 2021, a própria Sweet Baby Inc. afirmou que colaborava com as equipes responsáveis por Spider-Man 2 e Wolverine.

Contudo, o que permanece desconhecido é a extensão exata desse trabalho. Não há informações públicas detalhando quais elementos específicos do jogo passaram pela consultoria nem quais sugestões foram efetivamente implementadas.

Além disso, profissionais que já trabalharam com esse tipo de serviço explicaram que consultorias costumam apresentar recomendações, enquanto a decisão final permanece nas mãos do estúdio responsável pelo desenvolvimento.

Portanto, não existem evidências públicas que permitam associar diretamente cenas específicas, personagens ou escolhas narrativas de Marvel’s Wolverine à atuação da empresa.

A temática dos mutantes sempre abordou preconceito

Outro argumento levantado por alguns críticos envolve o foco da narrativa na perseguição sofrida pelos mutantes.

No entanto, esse elemento faz parte da essência dos X-Men há décadas. Segundo os responsáveis pela história do jogo, o universo criado pela Insomniac retrata um período em que os mutantes ainda vivem escondidos, sem uma organização estabelecida como os X-Men.

A ideia de discriminação contra mutantes não é uma criação recente nem uma mudança exclusiva deste jogo. Desde suas origens nos quadrinhos, os X-Men utilizam temas relacionados ao preconceito, à exclusão social e ao medo do diferente como parte central de suas histórias.

Dessa forma, a discussão mais relevante não é a presença desses temas, mas sim como eles serão desenvolvidos ao longo da campanha.

Marvel’s Wolverine merece todas essas críticas?

Algumas preocupações apresentadas pela comunidade possuem fundamento. O jogo realmente é mais linear do que Spider-Man, determinadas sequências são altamente guiadas e algumas mecânicas mostradas até agora seguem fórmulas bastante conhecidas.

Ao mesmo tempo, muitas conclusões parecem precipitadas. Diversos dos comentários mais populares surgiram a partir de pequenos trechos retirados de contexto e transformados em memes virais.

As próprias prévias publicadas pela imprensa revelam uma experiência que combina combate brutal, furtividade, exploração opcional e elementos característicos de Logan. Isso não garante que o resultado final será excelente, mas também dificulta sustentar a ideia de que o jogo pode ser resumido a um simples “Subway Surfers de US$ 70”.

No fim das contas, Marvel’s Wolverine ainda não chegou às lojas. As críticas atuais oferecem indícios sobre possíveis pontos de preocupação, mas a avaliação definitiva só será possível quando os jogadores tiverem acesso à campanha completa.

O lançamento está marcado para 15 de setembro de 2026, exclusivamente para PlayStation 5. Até lá, o debate certamente continuará crescendo nas redes sociais.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Você Pode Gostar

News Notícias Playstation

Week 1 in Fortnite Challenges and more

  • 1 de abril de 2018
Normally these kind of rumours are ignored, especially with such little noise coming from Sony. However, Thong correctly predicted the
News Notícias Playstation

Last Chance To Get Some Free PS4 Plus

  • 1 de abril de 2018
Normally these kind of rumours are ignored, especially with such little noise coming from Sony. However, Thong correctly predicted the