DLSS 4.5 Ray Reconstruction já está disponível com menos artefatos e maior estabilidade de imagem
O DLSS 4.5 Ray Reconstruction foi lançado oficialmente pela Nvidia nesta terça-feira, trazendo o Transformer de segunda geração para o pipeline de denoising de jogos com ray tracing e path tracing. A principal novidade busca resolver um dos problemas mais persistentes dessas tecnologias: os artefatos visuais que surgem durante o movimento, como rastros de textura […]




