Xbox Project Helix News Notícias Xbox

Project Helix: estúdios do Xbox influenciam o hardware desde o início do desenvolvimento

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Project Helix aposta em integração inédita entre hardware e estúdios do Xbox O Project Helix, apontado como o próximo console da Microsoft, já começa a se destacar por uma abordagem diferente no desenvolvimento. Desde já, a empresa vem promovendo uma integração muito mais profunda entre suas equipes de hardware e os estúdios first-party do Xbox. […]

Cronos: The New Dawn News Notícias

Bloober Team trabalha simultaneamente em 7 jogos de terror

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Bloober Team aposta em expansão e trabalha em 7 jogos de terror simultaneamente A Bloober Team, estúdio conhecido por Silent Hill 2 Remake e Cronos: The New Dawn, elevou sua ambição dentro da indústria ao confirmar que, atualmente, desenvolve sete jogos de terror ao mesmo tempo. Além disso, a mudança marca uma nova fase estratégica […]

Intergalactic News Notícias

Ex-designer afirma que Naughty Dog passou a considerar crunch “necessário” após The Last of Us e alerta para Intergalactic

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Crunch na Naughty Dog e a cultura de horas extras A Naughty Dog trata o chamado “crunch” — isto é, períodos de trabalho prolongado e exaustivo durante o desenvolvimento de jogos — como uma realidade constante desde o lançamento de The Last of Us, em 2013. Essa afirmação vem de Benson Russell, ex-designer sênior do […]

Fable da Playground News Notícias

Fable mantém previsão de lançamento para 2026 mesmo com rumores de adiamento

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Confirmação oficial mantém janela de lançamento Em primeiro lugar, o novo Fable segue com lançamento previsto para o segundo semestre de 2026, conforme informado pelos próprios desenvolvedores em uma publicação no X. Além disso, essa atualização surge logo após novas especulações sobre um possível adiamento interno, o que, consequentemente, reacendeu discussões entre fãs da franquia. […]

God of War News Notícias Playstation

Desenvolvimento de God of War demorou mais que o previsto e passou por crunch intenso, revela ex-desenvolvedor

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Desenvolvimento prolongado e início inesperado O desenvolvimento de God of War começou de forma mais incerta do que muitos imaginam. Inicialmente, a equipe do Santa Monica Studio não tinha plena dimensão do escopo que o projeto alcançaria. Ainda assim, o time iniciou os trabalhos em 2001, com foco em construir algo ambicioso para o PlayStation […]

Darkhaven News Notícias

Darkhaven entra em crise após descobrir que US$ 65 mil em doações no Kickstarter eram falsas

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Descoberta inesperada impacta a campanha O aguardado ARPG de fantasia sombria Darkhaven, desenvolvido por veteranos envolvidos nos primeiros títulos da franquia Diablo, passou a enfrentar um desafio inesperado durante sua campanha no Kickstarter. Inicialmente, o estúdio Moon Beast Games revelou, em uma atualização recente, que uma parcela significativa dos valores prometidos não se mostrou legítima […]