Bastidores revelam crise em um dos maiores exclusivos da PlayStation
Uncharted 4: A Thief’s End hoje figura entre os maiores sucessos do PlayStation 4 e, além disso, consolida seu lugar como um dos títulos mais aclamados da geração. No entanto, novos relatos de bastidores mostram que o jogo quase não chegou ao mercado, já que o projeto enfrentou uma fase extremamente problemática que quase levou a Sony a cortar o financiamento.
Nesse cenário, a informação surgiu em uma entrevista ao podcast KIWI TALKZ, onde o ex-desenvolvedor da Naughty Dog, Gabriel Betancourt, detalhou o caos interno do projeto. Ele trabalhou no estúdio entre 2012 e 2019 e, durante esse período, participou de produções como The Last of Us, Left Behind, The Last of Us Part II e Uncharted: The Lost Legacy, além do próprio Uncharted 4.
Segundo o relato, o projeto acumulava cerca de dois a três anos de produção quando os problemas começaram a se intensificar. A equipe apresentou uma build que trazia falhas claras de gameplay, controles travados e, além disso, uma falta evidente de direção nos objetivos. Consequentemente, a experiência não alcançou o padrão esperado internamente.
Ex-desenvolvedor expõe falhas graves no desenvolvimento
Diante disso, a equipe chamou um diretor de outra unidade para testar o jogo. Logo no início da avaliação, ele reagiu de forma extremamente direta e disse: “Este jogo é uma merda”. Em seguida, ele reforçou as críticas e destacou a falta de clareza, o ritmo confuso e a distância em relação ao padrão da franquia. Além disso, ele apontou problemas na jogabilidade e na fluidez geral.
Enquanto isso, a equipe tentou manter o projeto nos trilhos, porém a situação piorou rapidamente. Assim, a liderança corporativa entrou em cena e aumentou a pressão, deixando claro que o estúdio perderia o financiamento caso não resolvesse os problemas de forma imediata.
Logo depois disso, a empresa removeu a direção original e colocou uma nova liderança no comando. Em seguida, essa nova equipe reorganizou o projeto e iniciou uma reconstrução quase completa da estrutura do jogo. Por isso, o desenvolvimento se estendeu e alcançou aproximadamente cinco a seis anos no total.
Embora Betancourt não cite o nome do jogo diretamente, todos os elementos apontam para Uncharted 4. Afinal, o período, a equipe envolvida e as mudanças internas coincidem claramente com a franquia. Além disso, a saída de Amy Hennig em 2014 reforça ainda mais essa ligação.
Por fim, apesar de toda a turbulência no desenvolvimento, o resultado final surpreendeu. Uncharted 4: A Thief’s End chegou ao mercado com grande impacto, recebeu aclamação da crítica e, sobretudo, encerrou a jornada de Nathan Drake com enorme reconhecimento dentro da indústria dos games.