Chefe da Moon Studios afirma: Game Pass poderia ter dado certo, mas Xbox não teve grandes sucessos
O Xbox Game Pass poderia ter sido um sucesso, e sua estratégia não era necessariamente condenada ao fracasso. A avaliação é de Thomas Mahler, CEO da Moon Studios, estúdio responsável por Ori e No Rest for the Wicked, que comentou o tema em publicação no X (antigo Twitter), explicando sua visão sobre os desafios do […]




