News Notícias

Chefe da Moon Studios afirma: Game Pass poderia ter dado certo, mas Xbox não teve grandes sucessos

Resident Evil RequiemCrimson DesertSaros Ghost Of YoteiPragmata

O Xbox Game Pass poderia ter sido um sucesso, e sua estratégia não era necessariamente condenada ao fracasso. A avaliação é de Thomas Mahler, CEO da Moon Studios, estúdio responsável por Ori e No Rest for the Wicked, que comentou o tema em publicação no X (antigo Twitter), explicando sua visão sobre os desafios do serviço de assinatura da Microsoft.

O debate começou após uma postagem de George Broussard, co-criador de Duke Nukem, que questionava as causas dos problemas enfrentados pelo Game Pass. A discussão ocorre em um momento delicado para o Xbox, que enfrenta rumores de cortes e possíveis fechamentos de estúdios como Ninja Theory, Compulsion Games e Double Fine Productions.

Para Mahler, o principal problema do Game Pass foi a falta de grandes sucessos capazes de justificar o valor da assinatura mensal. Segundo ele, serviços de assinatura dependem diretamente de um catálogo forte e atraente — algo que, na sua visão, o Xbox não conseguiu entregar em nível suficiente.

“A estratégia do Game Pass poderia ter funcionado se as pessoas tivessem aparecido por ela. O problema é que não apareceram, e o catálogo de software simplesmente não era bom o suficiente para fazer as pessoas pagarem a assinatura todo mês com satisfação”, afirmou.

Death Stranding 2Silent Hill FBorderlands 4Sonic Racing CrossworldsEa Sports Fc 26

Ele comparou o modelo ao mercado de streaming audiovisual, citando a HBO como exemplo de serviço sustentado por conteúdo de alto nível:

“É o mesmo que acontece com o streaming no mercado cinematográfico: eu pago feliz a minha assinatura da HBO porque a HBO tem um conteúdo incrível que eu quero assistir. Eu manteria essa assinatura só para maratonar Sopranos, The Wire, Game of Thrones, etc.”

Mahler também destacou que o Xbox não conseguiu entregar “eventos culturais” no nível esperado, ou seja, jogos capazes de gerar grande impacto e desejo massivo de consumo. Como exemplo, ele mencionou Starfield em comparação com a expectativa criada em torno de um possível “Skyrim no espaço”.

“Você precisaria que a Bethesda criasse um ‘Skyrim no espaço’ que deveria ser melhor do que Skyrim, pois aquele era um jogo antigo. Mas o que a gente recebeu foi Starfield”, disse.

Em uma das comparações mais polêmicas, o CEO da Moon Studios ainda traçou um paralelo entre o modelo de assinatura e o comunismo:

“O Game Pass, de certa forma, lembra um pouco o comunismo. E assim como no comunismo, se você não der às pessoas um forte incentivo para se esforçarem e darem um passo além, elas não o farão. E se você não conseguir a qualidade necessária, tudo desmorona, porque os jogadores não pagarão a menos que você praticamente os force a isso, criando conteúdo tão bom que eles sintam que estão perdendo algo se não o experimentarem.”

Apesar das críticas, o Xbox já adicionou ao catálogo do Game Pass títulos de peso como Forza Horizon, DOOM: The Dark Ages e Indiana Jones and the Great Circle. Vale destacar também que Starfield não foi desenvolvido originalmente como um jogo pensado exclusivamente para o modelo do serviço.

 

✔Bora se inscrever no canal😉@guiadoed

Redes Sociais da Guia do ED:

Livepix:  @GUIA DO ED

Cat QuestPagina Principal:  guiado_ed

Cat QuestPagina do Facebook:  guiadoed

Cat Quest Grupo do WhatsApp:  Guia do ED

Cat QuestPagina Principal:  Guia do ED

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Você Pode Gostar

News Notícias Playstation

Week 1 in Fortnite Challenges and more

  • 1 de abril de 2018
Normally these kind of rumours are ignored, especially with such little noise coming from Sony. However, Thong correctly predicted the
News Notícias Playstation

Last Chance To Get Some Free PS4 Plus

  • 1 de abril de 2018
Normally these kind of rumours are ignored, especially with such little noise coming from Sony. However, Thong correctly predicted the