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Satya Nadella diz que Xbox está se recuperando após onda de demissões e reestruturação histórica

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O CEO da Microsoft, Satya Nadella, demonstrou confiança no futuro da divisão Xbox mesmo após meses marcados por cortes de pessoal, mudanças estruturais e uma ampla reorganização interna. Durante participação no podcast Sources, apresentado por Alex Heath, o executivo afirmou estar satisfeito com o rumo atual da marca e destacou os esforços de transformação conduzidos […]

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Satya Nadella elogia reestruturação da Xbox após mais 268 demissões e Microsoft se aproxima da meta de 3.200 cortes

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O CEO da Microsoft, Satya Nadella, comentou pela primeira vez sobre a mais recente fase da ampla reestruturação da divisão Xbox durante uma participação no podcast Sources. Embora tenha demonstrado confiança no futuro da marca, suas declarações chamaram atenção por acontecerem em meio a uma nova onda de demissões que continua impactando estúdios e equipes […]

Control Resonant Guia

Guia e Roteiro de Troféus de Control Resonant

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Roteiro de Troféus de Control Resonant Informações da Platina Dificuldade estimada: 4/10 sem o Modo Assistido ou 3/10 com o Modo Assistido Tempo estimado: 40–50 horas sem o Modo Assistido ou 30–40 horas com o recurso ativado Troféus offline: 50 — , 1 , 16 e 32 Troféus online: 0 Troféus perdíveis: 1 semi-perdível — […]

Control Resonant News Notícias Playstation Xbox

Control Resonant: veja os códigos para liberar roupas exclusivas e como resgatar

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Control Resonant conta com códigos de resgate que permitem desbloquear itens cosméticos exclusivos para Dylan, personagem jogável do novo título da Remedy. Com eles, os jogadores podem garantir roupas especiais sem precisar depender da progressão convencional da campanha. Atualmente, existe um único código ativo disponível em Control Resonant, liberando uma roupa exclusiva para personalizar a […]

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Starfield 2 pode nunca sair: ex-desenvolvedor diz que o jogo não teve sucesso suficiente para justificar uma sequência

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O futuro da franquia Starfield pode ser bem mais incerto do que muitos fãs imaginam. Pelo menos é o que acredita Kurt Kuhlmann, ex-desenvolvedor da Bethesda Game Studios e designer de sistemas do RPG espacial. Em uma entrevista recente ao canal FRVR, ele afirmou que o desempenho do jogo original talvez não tenha sido suficiente […]