Ghost of Yotei: Equipe corta grande parte do jogo e defende decisão estratégica
Sucker Punch faz escolha ousada em Ghost of Yotei A Sucker Punch, desenvolvedora de Ghost of Yotei, tomou recentemente a decisão de reduzir significativamente um elemento de gameplay que, originalmente, poderia ter transformado completamente a experiência do jogo. Embora a ideia fosse ambiciosa, Jason Connell, diretor criativo do título, revelou que a equipe precisou limitar […]



