Ghost of Yotei: Estúdio revela por que recusou minimapa e marcadores visuais
Ghost of Yotei: Interface limpa e experiência imersiva A Sucker Punch decidiu, desde o início, manter sua filosofia de interface limpa em Ghost of Yotei. Portanto, o estúdio optou por descartar completamente indicadores visuais excessivos e as controversas marcações amarelas que guiam jogadores em outros títulos de mundo aberto. Consequentemente, o jogo oferece uma experiência […]




