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The Witcher 3: Diretor revela o que torna uma missão perfeita e faz o jogador parar para pensar antes de escolher

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O diretor de narrativa de The Witcher III, Marcin Blacha, explicou o que considera uma missão realmente bem construída quando o objetivo é colocar o jogador diante de escolhas morais difíceis. Em entrevista ao jornalista Joshua Wolens, da PC Gamer, o roteirista detalhou a filosofia que orientou o trabalho narrativo da CD Projekt Red e […]

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The Witcher 3 queria fazer jogadores acreditarem que os NPCs realmente “existiam” — e isso acabou virando um problema

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The Witcher 3 é lembrado até hoje pela forma como constrói um mundo que parece existir por conta própria, mesmo quando o jogador não está por perto. Aldeões seguem rotinas, trabalhadores desempenham diferentes funções nos portos e crianças circulam pelas ruas. No entanto, alcançar esse nível de imersão exigiu soluções bastante complexas — e também […]