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The Blood of Dawnwalker já tem sequência em desenvolvimento, confirma Rebel Wolves

The Blood of Dawnwalker
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The Blood of Dawnwalker mal chegou ao mercado e o estúdio Rebel Wolves já está olhando para o futuro. Em uma publicação no LinkedIn, Jakub Szamalek, diretor narrativo do game, revelou que a equipe está buscando ativamente um escritor para trabalhar no próximo capítulo da saga Dawnwalker. Na prática, a declaração confirma que uma sequência já está em desenvolvimento.

O anúncio acontece poucos dias após o lançamento do primeiro jogo, que rapidamente se tornou um sucesso para o estúdio. The Blood of Dawnwalker vendeu mais de um milhão de cópias em apenas dois dias, uma estreia bastante expressiva para o primeiro título lançado pela Rebel Wolves e que ajudou a abrir caminho para a continuação.

Na publicação, Jakub Szamalek foi direto ao comentar os próximos passos da equipe:

“The Blood of Dawnwalker foi lançado com grande aclamação da crítica e vendeu mais de um milhão de cópias no fim de semana de estreia. Mas não estamos descansando sobre os nossos louros — de jeito nenhum! Já estamos pensando no que vem a seguir. Então rufem os tambores! Estou procurando um escritor principal para me ajudar e à equipe narrativa a construir o próximo capítulo da saga Dawnwalker.”

Por enquanto, praticamente nenhum detalhe sobre o próximo jogo foi revelado. Ainda não sabemos, por exemplo, quais serão o período histórico, a localização ou mesmo o foco da nova aventura. O que está confirmado é que o universo de vampiros criado pela Rebel Wolves continuará sendo explorado.

O que já sabemos sobre a sequência

Mesmo antes do lançamento de The Blood of Dawnwalker, a Rebel Wolves já demonstrava ter planos ambiciosos para o futuro da franquia. Entre as possibilidades apresentadas pela equipe estava a ideia de levar Coen de Laslea, protagonista do primeiro jogo, para diferentes períodos da história.

Um dos trailers conceituais relacionados ao futuro da franquia chegou a mostrar Coen em uma época moderna, indicando que sua trajetória como um Dawnwalker pode atravessar diferentes séculos.

Essa possibilidade faz bastante sentido dentro da própria proposta do personagem. Como vampiro, Coen pode viver por centenas de anos, permitindo que a Rebel Wolves explore diferentes épocas, culturas e localidades sem necessariamente abandonar o protagonista.

A estrutura pode lembrar, em certa medida, Assassin’s Creed, franquia conhecida por visitar diferentes períodos históricos ao longo de seus jogos. A grande diferença é que, no caso de Dawnwalker, a equipe teria a possibilidade de manter um protagonista recorrente ao longo dessas diferentes eras.

Isso abre inúmeras possibilidades para a sequência e para futuros capítulos da franquia, especialmente se o estúdio decidir transformar Dawnwalker em uma série de RPGs ambientados em diferentes momentos da história.

Fãs de RPG deveriam dar uma chance ao jogo

Para os fãs de RPG, especialmente aqueles que consideram The Witcher 3 uma referência no gênero, The Blood of Dawnwalker merece atenção. É evidente que o jogo bebe bastante da fonte da CD Projekt, principalmente quando o assunto é narrativa.

A Rebel Wolves conseguiu construir missões elaboradas, personagens interessantes e situações capazes de fazer o jogador realmente refletir sobre as decisões tomadas durante a aventura.

Essa é, inclusive, uma das principais características de The Blood of Dawnwalker. O jogo foi desenvolvido em torno da ideia de que o jogador precisa tomar decisões difíceis e que nem sempre será possível conseguir tudo o que deseja.

Consequentemente, algumas escolhas podem abrir determinadas oportunidades enquanto fecham outras. Essa estrutura ajuda a tornar a experiência mais dinâmica e incentiva o jogador a pensar cuidadosamente antes de tomar decisões importantes.

O limite de 30 dias é realmente tão ruim?

Uma das mecânicas que mais tem gerado discussões na comunidade é o limite de 30 dias para que Coen consiga salvar sua família. A pressão do tempo é uma parte importante da experiência e fez com que alguns jogadores recorressem até mesmo a mods para remover a mecânica.

No entanto, durante nossa experiência com o jogo, o limite não pareceu tão restritivo quanto algumas pessoas estão fazendo parecer.

Primeiramente, o tempo só avança quando o jogador inicia determinadas missões. Isso significa que é possível explorar o mapa livremente, conversar com personagens, descobrir atividades secundárias e conhecer o mundo sem precisar ficar constantemente preocupado com o relógio.

Além disso, 30 dias são suficientes para conhecer uma parcela enorme do conteúdo disponível. Em nossa experiência, foi possível terminar a campanha com mais de 90% do jogo concluído e ainda restavam alguns dias no calendário.

Portanto, com um bom gerenciamento de tempo, é perfeitamente possível aproveitar grande parte do conteúdo oferecido por The Blood of Dawnwalker sem transformar a experiência em uma corrida constante contra o relógio.

Outro ponto importante é que o fim dos 30 dias não encerra completamente a aventura. Mesmo depois desse período, o jogador ainda pode continuar explorando o mapa e realizando atividades. O que muda principalmente é o desfecho da história e as consequências das decisões tomadas durante a campanha.

No fim das contas, a mecânica funciona mais como uma ferramenta narrativa para criar pressão e dar peso às escolhas do jogador do que como uma barreira que impede a exploração do mundo.

Com a sequência já em desenvolvimento, resta agora descobrir como a Rebel Wolves pretende expandir esse universo e, principalmente, se Coen continuará sendo o protagonista da próxima aventura.

 

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