Ícone do site Guia do ED

Tides of Annihilation sofreu downgrade? Novo gameplay divide fãs e gera polêmica nas redes

Tides of Annihilation

Tides of Annihilation voltou aos holofotes após a divulgação de aproximadamente 40 minutos de gameplay de sua primeira demonstração jogável. Embora o combate e a impressionante escala das batalhas tenham chamado a atenção, outro detalhe rapidamente passou a dominar as discussões entre os jogadores: as possíveis diferenças visuais em relação aos primeiros materiais apresentados pela Eclipse Glow Games.

Comparações começaram a circular no Reddit colocando lado a lado cenas da demonstração atual e trechos do gameplay revelado originalmente em 2025. As principais diferenças apontadas envolvem iluminação, texturas, reflexos e até mesmo os modelos dos personagens. Por isso, alguns jogadores passaram a questionar se o jogo teria sofrido um possível “downgrade” gráfico durante o desenvolvimento.

Jogadores apontam diferenças em personagens e iluminação

Em uma discussão dedicada ao assunto no subreddit de Tides of Annihilation, jogadores afirmam que a versão apresentada em 2025 possuía uma iluminação mais elaborada e personagens visualmente mais detalhados.

Mordred está entre os personagens mais citados nas comparações, principalmente por conta das mudanças percebidas em seu modelo e em sua armadura. Para parte da comunidade, a versão mais antiga apresenta materiais, iluminação e detalhes que não aparecem com a mesma intensidade no gameplay mais recente.

A discussão também chegou à comunidade brasileira. Em uma publicação no r/gamesEcultura, usuários destacaram diferenças consideráveis entre as duas versões, principalmente em relação à iluminação e às texturas.

No entanto, as opiniões estão longe de ser unânimes. Enquanto alguns jogadores consideram o material de 2025 claramente superior, outros afirmam preferir a aparência mais natural apresentada pela build atual. Dessa forma, ainda existe bastante debate sobre se as mudanças representam realmente uma perda de qualidade ou apenas uma alteração na direção visual do projeto.

Produtor reconhece diferenças na iluminação

Apesar das comparações, a Eclipse Glow Games não anunciou que realizou um downgrade gráfico em Tides of Annihilation. Ainda assim, o produtor Kun Fu comentou recentemente sobre parte das diferenças percebidas pelos jogadores.

Em uma discussão sobre a aparência facial da protagonista Gwendolyn, o produtor explicou que os vídeos anteriores também utilizavam renderização em tempo real. Ou seja, as primeiras apresentações não eram simplesmente cenas pré-renderizadas destinadas a apresentar um visual impossível de ser reproduzido durante o jogo.

Segundo Kun Fu, o formato do rosto da personagem continua sendo essencialmente o mesmo. A principal diferença estaria relacionada à iluminação utilizada na apresentação.

O produtor reconheceu que o processo de otimização acabou provocando algumas diferenças e imperfeições na maneira como os rostos dos personagens são exibidos. Além disso, ele admitiu que essa versão foi preparada com certa pressa e afirmou que a equipe continuará trabalhando para melhorar a aparência dos personagens em diferentes condições de iluminação.

A declaração, portanto, não confirma que Tides of Annihilation tenha sofrido um downgrade geral. Por outro lado, ela ajuda a explicar por que determinadas cenas da demonstração atual podem apresentar diferenças perceptíveis quando comparadas aos vídeos divulgados anteriormente.

Otimização é uma das prioridades do estúdio

Curiosamente, a preocupação com desempenho não é exatamente uma novidade para a Eclipse Glow Games.

Em maio, a Eclipse Glow Games revelou uma colaboração técnica com a Epic Games e a NVIDIA voltada justamente para o desempenho de Tides of Annihilation.

Na ocasião, Kun Fu explicou que o objetivo do estúdio era levar a qualidade visual do jogo ao limite da tecnologia atual sem abrir mão de um desempenho estável. Para isso, a equipe realizou análises dos gargalos de CPU e GPU e promoveu alterações nos sistemas de animação e lógica para reduzir o custo de processamento.

Os desenvolvedores também mencionaram otimizações específicas relacionadas a sombras e colisões utilizando Nanite, além do suporte da NVIDIA na implementação de tecnologias como Path Tracing e DLSS, bem como otimizações em nível de driver.

Diante disso, é plausível que determinados elementos visuais estejam sendo ajustados ao longo do desenvolvimento para encontrar um equilíbrio entre qualidade gráfica e desempenho. Entretanto, ainda não é possível afirmar que o visual mostrado na demonstração atual represente a qualidade gráfica definitiva do jogo.

Tides of Annihilation ainda pode evoluir

O jogo ainda terá novas oportunidades para mostrar sua evolução. A demonstração estará disponível ao público durante a Gamescom 2026, entre os dias 26 e 30 de agosto, enquanto a Eclipse Glow Games também prepara um novo vídeo para a Opening Night Live, marcada para 25 de agosto.

Portanto, embora as comparações entre as versões de 2025 e 2026 levantem questionamentos legítimos sobre possíveis mudanças visuais, ainda é cedo para afirmar que Tides of Annihilation passou por um downgrade gráfico.

Com o desenvolvimento ainda em andamento, as próximas apresentações podem esclarecer melhor se as diferenças observadas são resultado de otimizações, alterações na iluminação ou de uma redução efetiva na qualidade visual.

Tides of Annihilation está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, mas ainda não possui uma data definitiva de lançamento.

 

✔Bora se inscrever no canal😉@guiadoed

Redes Sociais da Guia do ED:

Livepix:  @GUIA DO ED

Pagina Principal:  guiado_ed

Pagina do Facebook:  guiadoed

Grupo do WhatsApp:  Guia do ED

Pagina Principal:  Guia do ED

Sair da versão mobile