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Todd Howard se declara contra remakes e prefere remasterizações

Oblivion Remastered

Todd Howard se posiciona contra remakes e prefere remasterizações

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Segundo Todd Howard, diretor da Bethesda Game Studios, uma reformulação radical dos antigos jogos do estúdio dificilmente acontecerá. Portanto, se clássicos como Fallout 3 e New Vegas retornarem, é muito mais provável que isso ocorra através de remasters cuidadosos, ou seja, projetos pensados para preservar o caráter original dos games, ao invés de reinventá-los completamente.

Por que Howard não gosta de remakes

Durante uma entrevista ao Kinda Funny, Howard explicou que nunca foi particularmente entusiasta da ideia de reconstruir jogos antigos do zero. Ele ressaltou que a idade de um game faz parte de sua identidade, refletindo a época, as tendências de design e as limitações técnicas do momento de seu lançamento. Assim, substituir essas características, segundo o diretor, poderia significar apagar justamente o que tornou a experiência memorável e única.

“Eu amoleci em relação a toda essa coisa de remaster”, comentou. “Sou meio contra remakes. Respeito os outros que existem por aí, mas realmente acho que a idade de um jogo faz parte do que ele é, da sua personalidade e do que ele representou quando foi lançado.”

O modelo de remasterização da Bethesda

A Bethesda já aplicou essa filosofia com The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que serviu como modelo de como o estúdio pretende revisitar seu catálogo. Em vez de redesenhar sistemas ou reformular a estética, a empresa manteve a base do jogo enquanto trouxe melhorias consideráveis, quase como se o título tivesse sido atualizado ao longo dos anos.

De fato, Howard afirmou: “Eu definitivamente queria que fosse um remaster, mas a melhor versão absoluta que você possa imaginar. Então era importante para nós que o jogo original estivesse rodando — imagine que você tivesse atualizado aquele jogo muitas, muitas, muitas vezes ao longo de muitos anos; o que você teria feito?”

Além disso, isso implicou manter o estilo artístico intacto e evitar mudanças drásticas: conjuntos de armaduras não foram redesenhados, ambientes não foram reimaginados e mecânicas não foram adaptadas às convenções modernas de RPG. Consequentemente, os visuais receberam melhorias, mas sempre preservando o inconfundível “tom Bethesda” de meados dos anos 2000.

O futuro de Fallout

Por fim, Howard reiterou que existem múltiplos projetos de Fallout em desenvolvimento interno. Contudo, ele evitou dar detalhes específicos, reforçando que a prioridade do estúdio é honrar a essência dos clássicos, enquanto oferece atualizações que melhorem a experiência sem comprometer a identidade original dos jogos. Assim, os fãs podem esperar que, em vez de remakes radicais, os títulos antigos recebam o cuidado e o respeito que merecem.

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