Ubisoft teria trabalhado em jogo de Zelda protagonizado por Ganondorf antes de cancelar o projeto
A Ubisoft Milan teria trabalhado em um projeto original baseado em The Legend of Zelda que colocaria Ganondorf no papel de protagonista. Conhecido internamente como Goliath, o jogo teria sido apresentado à Nintendo como um novo spin-off da franquia, mas acabou sendo cancelado após a empresa rejeitar um protótipo desenvolvido pelo estúdio.
As informações foram divulgadas pelo jornalista Liam Robertson, da Insider Gaming, após uma investigação de mais de 18 meses realizada para um futuro livro sobre jogos cancelados. Segundo as fontes consultadas por Robertson, o projeto começou a tomar forma após o lançamento de Mario + Rabbids Sparks of Hope, em 2022.
Embora Sparks of Hope tenha recebido avaliações geralmente positivas, seu desempenho comercial inicial ficou abaixo das expectativas da Ubisoft. Ainda assim, a relação entre Ubisoft Milan e Nintendo teria permanecido positiva, levando as empresas a discutir uma nova colaboração.
Ubisoft Milan queria criar um novo Zelda
A ideia de Goliath teria começado durante o inverno de 2022, quando a equipe liderada por Davide Soliani começou a desenvolver o conceito de um novo jogo ambientado no universo de The Legend of Zelda.
No início de 2023, o estúdio teria apresentado a proposta à Nintendo. Inicialmente, o projeto teria um protagonista completamente inédito, mas a Nintendo teria demonstrado interesse em uma mudança significativa: transformar Ganondorf no personagem controlável.
A decisão chamaria atenção justamente por inverter uma das relações mais tradicionais da franquia. Nos principais jogos de Zelda, Ganondorf normalmente ocupa o papel de antagonista e representa uma das principais ameaças enfrentadas por Link.
A proposta de Goliath, portanto, poderia oferecer uma perspectiva inédita sobre o universo da série, permitindo que os jogadores acompanhassem a história a partir do ponto de vista de um personagem tradicionalmente apresentado como vilão.
Nintendo rejeitou o protótipo de Goliath
A Ubisoft Milan teria recebido até o final de 2023 para desenvolver um protótipo capaz de convencer a Nintendo a avançar com o projeto.
O material teria sido apresentado à empresa japonesa em novembro de 2023. No entanto, ainda no mesmo mês, a Nintendo teria rejeitado o protótipo. Os motivos exatos para a decisão não foram revelados pelas fontes consultadas.
Depois do cancelamento de Goliath, Ubisoft e Nintendo teriam discutido outras possibilidades de colaboração. Entre as ideias mencionadas internamente estavam projetos relacionados a Star Fox e até mesmo outro jogo da franquia Mario.
As conversas, porém, teriam perdido força entre o final de 2023 e o início de 2024.
O cancelamento também teria provocado uma reorganização dentro da Ubisoft Milan. Parte dos desenvolvedores foi transferida para outros projetos da Ubisoft, enquanto alguns profissionais permaneceram temporariamente sem uma produção definida. Entre os destinos de alguns veteranos estaria Beyond Good & Evil 2.
Cancelamento teria influenciado saída de veteranos
O fim de Goliath também estaria relacionado à saída de alguns dos principais nomes da Ubisoft Milan.
Em 2024, Gian Marco Zanna afirmou ao site italiano Multiplayer.it que sua saída da Ubisoft, assim como a de Davide Soliani e outros colegas, não ocorreu por causa de um conflito direto com a companhia. Segundo ele, as circunstâncias envolvendo o projeto liderado por Soliani tiveram um papel importante na decisão.
Zanna também descreveu a proposta como um projeto extremamente ambicioso.
Em julho de 2024, Soliani, Cristina Nava e Zanna deixaram a Ubisoft e fundaram a Day 4 Night, ao lado de Christian Cantamessa, profissional conhecido por seu trabalho em Grand Theft Auto: San Andreas, Red Dead Redemption e Forza Horizon.
O novo estúdio foi anunciado oficialmente em outubro de 2024 e começou a trabalhar em Bradley the Badger, projeto posteriormente apresentado ao público durante o The Game Awards 2025.
Outros desenvolvedores que trabalharam na Ubisoft Milan também acabaram se juntando à Day 4 Night posteriormente, em meio a mudanças nas políticas de trabalho remoto da Ubisoft e preocupações relacionadas à estabilidade dos empregos dentro da empresa.
Quando The Legend of Zelda: Ocarina of Time será lançado?
Enquanto Goliath permanece como um projeto cancelado, a franquia The Legend of Zelda terá outro grande lançamento em 2026.
O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time está programado para chegar em 5 de novembro de 2026, exclusivamente ao Nintendo Switch 2.
A nova versão promete uma reformulação significativa do clássico, incluindo visuais completamente renovados, cenas cinematográficas ampliadas e dubladas, além de uma trilha sonora orquestral.
O jogo também terá câmera e controles modernizados, novas opções de movimentação, como pulo e corrida, e um novo sistema de progressão chamado “Threads of Time”.
Outra novidade é a possibilidade de utilizar o microfone do Switch 2 para cantarolar as músicas da ocarina. Além disso, o remake contará com dublagem em português, algo inédito na franquia.
Assim, enquanto a Nintendo continua expandindo o universo de Zelda, o suposto Goliath permanece como um dos projetos cancelados mais curiosos envolvendo a franquia — especialmente pela ideia de colocar Ganondorf no centro da aventura.














