Uncharted 4 teria Sam Drake como vilão na versão original de Amy Hennig
Uncharted 4: A Thief’s End se tornou um dos jogos mais aclamados da Naughty Dog, mas a aventura lançada para PlayStation 4 em 2016 poderia ter sido muito diferente. Durante os primeiros anos de desenvolvimento, o projeto estava sob o comando de Amy Hennig, e a visão original para a história apresentava mudanças significativas em relação ao jogo que chegou às lojas.
Segundo Matt Radford, ex-artista de efeitos visuais da Naughty Dog, a versão de Hennig tinha uma abordagem bastante diferente para alguns personagens, incluindo Sam Drake, irmão mais velho de Nathan Drake. Em participação no podcast Kiwi Talkz, Radford revelou que Sam já fazia parte daquela versão do projeto, mas exerceria um papel completamente diferente na trama.
Sam Drake seria o vilão de Uncharted 4
De acordo com Radford, Sam Drake seria o principal vilão de Uncharted 4 na versão comandada por Amy Hennig.
“A visão da Amy para o jogo que eu vi não tinha os mesmos personagens, como Sam. Quer dizer, Sam estava lá, mas não era o mesmo cara. Era muito diferente; Sam era o vilão.”
Na versão final de Uncharted 4, Sam é apresentado como o irmão de Nathan que havia sido dado como morto. Seu retorno acaba colocando o protagonista novamente em uma jornada em busca de tesouros, servindo como um dos principais elementos responsáveis por tirar Nathan de sua vida mais tranquila.
A concepção original de Hennig, entretanto, colocaria Sam em uma posição de antagonista, alterando completamente sua relação com Nathan e, consequentemente, a estrutura da campanha.
Além disso, o personagem teria sido interpretado originalmente por Todd Stashwick, e não por Troy Baker, que assumiu o papel na versão lançada. Radford contou que Stashwick chegou a frequentar a Naughty Dog durante o desenvolvimento e posteriormente continuou trabalhando com Hennig em outros projetos.
“Havia várias diferenças: um ator diferente. O cara original que escolheram era muito legal e ainda trabalha com a Amy no jogo de Star Wars.”
Uncharted 4 ainda estava em estágio muito inicial
Os relatos de Radford também ajudam a dimensionar o quanto Uncharted 4 ainda estava distante de sua versão definitiva quando Hennig comandava o projeto.
O artista lembrou de uma demonstração interna produzida pela equipe para apresentar a proposta do jogo. Naquele momento, o projeto ainda estava em um estágio extremamente inicial de desenvolvimento.
“Lembro que fizemos essa demonstração de aprovação para Uncharted 4 e ela rodava a tipo um quadro por segundo em um PC. Estava muito no começo. Era tudo extremamente improvisado naquela época.”
Apesar das limitações técnicas, Radford afirmou que ficou impressionado com a direção que Hennig pretendia seguir.
“A visão da Amy parecia legal. Para ser honesto, parecia legal.”
Hennig deixou a Naughty Dog em 2014, após trabalhar nos primeiros anos de desenvolvimento de Uncharted 4. Posteriormente, Neil Druckmann e Bruce Straley assumiram a liderança do projeto, promovendo mudanças importantes na história, nos personagens e na direção geral da aventura.
Ainda assim, Radford deixou claro que não considera possível afirmar que a versão de Hennig seria necessariamente melhor. Para ele, o resultado final também provou ser extremamente bem-sucedido.
“Por outro lado, Uncharted 4 foi incrível. Então você não pode criticar a visão do Neil e do Bruce, porque eu amei aquele jogo e amei a história que eles criaram.”
Como seria a versão de Amy Hennig?
A possibilidade de conhecer mais detalhes sobre a versão de Amy Hennig continua despertando a curiosidade dos fãs de Uncharted. Ao longo dos anos, materiais e relatos sobre o desenvolvimento inicial ajudaram a revelar que a produção passou por transformações consideráveis antes de chegar à versão final.
Entre as diferenças frequentemente associadas à concepção inicial estão uma abordagem mais próxima do espírito de aventura pulp dos primeiros jogos, além de uma presença maior de elementos sobrenaturais.
Esse aspecto também alimentou discussões entre os fãs sobre as diferentes direções que Uncharted 4 poderia ter seguido. Enquanto parte do público considera que a ausência de elementos sobrenaturais retirou uma característica marcante da franquia, outros defendem que a abordagem mais realista adotada no jogo lançado em 2016 funcionou melhor para a história de despedida de Nathan Drake.
Na versão final, a Naughty Dog optou por concentrar a narrativa em uma trama mais humana, envolvendo relações familiares, ganância e as consequências da vida de Nathan como caçador de tesouros. Já a proposta atribuída a Hennig parece ter mantido mais elementos fantasiosos e uma estrutura mais próxima das aventuras anteriores.
O que permanece claro é que Uncharted 4 passou por uma transformação significativa durante seu desenvolvimento. A revelação de que Sam Drake poderia ter sido o vilão mostra apenas uma das mudanças que ocorreram entre a visão inicial de Amy Hennig e a versão que finalmente chegou ao PlayStation 4.














