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Undead Labs confirma demissões em massa após se tornar independente e revela cortes significativos na equipe

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A Undead Labs confirmou que realizou uma rodada de demissões após concluir sua transição para um estúdio independente, encerrando oficialmente sua ligação com o Xbox. Responsável pela franquia State of Decay, a desenvolvedora classificou os cortes como “significativos”, mas não divulgou o número exato de funcionários afetados.

A informação foi compartilhada pela própria empresa em uma publicação no LinkedIn, na qual a equipe prestou homenagem aos profissionais que deixaram o estúdio. Segundo a Undead Labs, muitos dos colaboradores desligados participaram diretamente da criação de State of Decay 3 e ajudaram a moldar a cultura e a identidade da empresa ao longo dos anos.

“Infelizmente, hoje também estamos nos despedindo de um número significativo de nossos colegas”, declarou o estúdio. A mensagem destaca ainda que os funcionários afetados são “desenvolvedores excepcionalmente talentosos” e que suas contribuições continuarão presentes tanto na história da Undead Labs quanto no desenvolvimento de State of Decay 3.

Apesar do impacto das demissões, a empresa garantiu que o projeto mais ambicioso da franquia segue avançando conforme o planejado. Em entrevista ao IGN, o chefe da Undead Labs, Philip Holt, afirmou que State of Decay 3 continua em desenvolvimento ativo e que as mudanças recentes não devem comprometer o cronograma estabelecido.

“State of Decay 3 permanece em desenvolvimento ativo, e essas mudanças não afetarão o lançamento do jogo”, afirmou Holt. O executivo reforçou que a equipe remanescente segue focada em entregar a experiência que os fãs aguardam há anos e que o projeto continua dentro das metas definidas anteriormente.

A independência da Undead Labs faz parte da ampla reestruturação promovida pela Microsoft em sua divisão de jogos ao longo de 2026. Com a separação do Xbox, o estúdio passa a ter maior autonomia para definir seu futuro, estratégia de negócios e direção criativa. Em declarações anteriores, Holt afirmou que a mudança permitirá uma aproximação maior com a comunidade de jogadores e um foco ainda mais dedicado no desenvolvimento de seus títulos.

Por enquanto, State of Decay 3 continua previsto para chegar ao mercado em 2027, permanecendo como o principal projeto da desenvolvedora durante essa nova fase de sua trajetória.

Xbox promove ampla reorganização de seus estúdios

A saída da Undead Labs acontece em meio a uma das maiores reformulações da história recente do Xbox. A Microsoft vem reorganizando suas equipes internas, redistribuindo responsabilidades entre estúdios e consolidando operações para reduzir custos e otimizar o desenvolvimento de suas principais franquias.

Entre as mudanças mais relevantes, a Activision passou a supervisionar as operações da Rare e da World’s Edge, além de assumir a responsabilidade pelo desenvolvimento do próximo jogo da franquia Halo. O projeto será conduzido por uma equipe inédita criada especificamente para liderar o futuro da série.

A Bethesda também ampliou sua estrutura interna ao incorporar a Obsidian Entertainment, que seguirá trabalhando em Grounded e em um novo projeto da franquia Fallout desenvolvido em colaboração com a Bethesda Game Studios.

Outra alteração importante envolve a união da Playground Games com a Turn 10 Studios. As duas equipes passam a operar sob uma única estrutura, responsável pelo futuro das franquias Forza e Fable.

Enquanto isso, a situação da Arkane permanece indefinida. A Microsoft confirmou que continuará avaliando o futuro do estúdio e do projeto Blade até o fim de 2026, sem anunciar uma decisão definitiva sobre o destino da equipe.

Com tantas mudanças em andamento, a reestruturação do Xbox segue remodelando profundamente sua divisão de jogos, afetando desde grandes franquias até estúdios históricos da marca. A Undead Labs, agora independente, inicia um novo capítulo enquanto tenta equilibrar a continuidade de State of Decay 3 com os desafios trazidos pelas recentes demissões.

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