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Veterano da Nintendo revela a inspiração por trás dos personagens do remake de Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake
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O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time finalmente ganhou seu primeiro gameplay durante o Zelda Direct desta semana, mas a apresentação esteve longe de conquistar uma recepção unânime. Enquanto a nostalgia pelo clássico de 1998, lançado originalmente para o Nintendo 64, tomou conta das redes sociais, o novo estilo artístico escolhido pela Nintendo rapidamente se tornou alvo de discussões.

Os novos modelos de personagens estão entre os elementos que mais dividiram opiniões. O Link, em particular, chamou atenção pelas feições exageradas, pelos olhos grandes e pelo nariz bastante pontiagudo. Agora, um veterano da Nintendo apresentou uma possível explicação para essa estética peculiar — e ela pode estar relacionada a uma paixão antiga de Shigeru Miyamoto.

Takaya Imamura, que trabalhou na Nintendo por mais de 30 anos e teve participação em franquias como Star Fox e F-Zero, além de ter sido diretor de arte de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, comentou os modelos do remake no X.

Segundo Imamura, o visual pode ter sido inspirado pelo interesse de Miyamoto pelo tradicional teatro de fantoches japonês.

“O que senti ao ver esse modelo de personagem (do Link) é que o amor de Miyamoto-san pelo teatro de fantoches (ningyogeki) está fortemente refletido aqui também!”

Posteriormente, Imamura fez questão de esclarecer que se tratava apenas de uma interpretação pessoal e que não possuía nenhuma confirmação oficial da Nintendo sobre a inspiração por trás dos modelos.

A influência do teatro de fantoches no Japão

A possibilidade levantada por Imamura, entretanto, não surgiu do nada. O Japão possui uma longa tradição relacionada ao teatro de bonecos, com destaque para o bunraku, uma forma de arte com séculos de história.

Além disso, o país desenvolveu uma forte cultura de programas televisivos protagonizados por fantoches, especialmente durante as décadas de 1960 e 1970. A emissora pública NHK, por exemplo, mantém em seu arquivo uma extensa coleção de produções classificadas como ningyogeki, reunindo programas que vão dos anos 1950 até os dias atuais.

O Japão também recebeu produções estrangeiras do gênero. Um dos exemplos mais conhecidos é Thunderbirds, de Gerry Anderson, série de fantoches que acabou exercendo influência significativa sobre diferentes áreas da cultura pop japonesa.

No caso do Ocarina of Time Remake, alguns jogadores também perceberam semelhanças entre os novos personagens e produções japonesas mais recentes. Os rostos com olhos grandes, superfícies bastante lisas e narizes proeminentes foram comparados por parte do público a The New Three Musketeers (Shin Sanjushi), produção da NHK exibida entre 2009 e 2010, e à versão de Sherlock Holmes produzida com fantoches em 2014.

Também surgiram comparações com The Dark Crystal, clássico de fantasia de 1982, e com sua produção mais recente lançada pela Netflix.

De Star Fox à E3 2015: a relação de Miyamoto com fantoches

A teoria de Imamura também encontra respaldo em outros momentos da carreira de Miyamoto. A própria franquia Star Fox, por exemplo, possui uma estética que frequentemente foi comparada à dos Muppets. Além disso, o comercial do primeiro jogo da série, lançado em 1993, utilizou fantoches reais em sua campanha publicitária.

Contudo, um dos exemplos mais conhecidos dessa relação aconteceu durante a E3 2015.

Na ocasião, a Nintendo trabalhou em parceria com a Jim Henson Company, criadora dos Muppets, para transformar algumas das principais figuras da empresa em versões feitas com fantoches no estilo da companhia.

Entre os personagens da apresentação estavam o próprio Shigeru Miyamoto, o então presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, e o presidente da Nintendo no Japão na época, Satoru Iwata.

Em entrevista concedida à IGN naquele período, Reggie explicou que a ideia surgiu justamente de algo que Miyamoto havia contado sobre sua juventude.

“Uma das coisas que ele compartilhou foi que, na sua juventude, costumava fazer fantoches.”

Segundo Reggie, a lembrança acabou levando a sessões de brainstorm que resultaram na colaboração entre a Nintendo e a empresa responsável pelos Muppets.

Esse histórico torna a interpretação de Takaya Imamura especialmente interessante. Embora não exista confirmação de que os modelos de Ocarina of Time Remake tenham sido realmente concebidos com os fantoches em mente, a hipótese combina com uma influência que acompanha Miyamoto há décadas.

O visual do remake é realmente ruim?

Apesar das críticas, ainda é cedo para determinar como o público receberá definitivamente o novo visual. Em um primeiro contato, as feições exageradas e, principalmente, o brilho presente na pele dos personagens podem causar estranhamento para quem está acostumado à direção artística do jogo original.

Por outro lado, parte da rejeição pode simplesmente estar relacionada à mudança radical de estilo. O remake se distancia consideravelmente da identidade visual do Ocarina of Time de 1998 e, ao mesmo tempo, apresenta uma estética própria dentro da franquia.

Mudanças desse tipo costumam provocar resistência inicial entre os fãs, especialmente quando envolvem um clássico tão importante. Com o tempo, porém, a percepção pode mudar à medida que os jogadores se acostumam com a nova proposta.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time está em desenvolvimento exclusivamente para Nintendo Switch 2 e tem lançamento marcado para 5 de novembro de 2026.

 

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