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Warlock: Dungeons & Dragons foi feito para quem nunca jogou D&D, diz diretor criativo

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Warlock: Dungeons & Dragons foi desenvolvido para ser acessível até mesmo a jogadores que nunca tiveram contato com o RPG de mesa. Segundo Jeffrey Hattem, diretor criativo do jogo, conhecer as regras ou ter experiência prévia com Dungeons & Dragons não será necessário para aproveitar a aventura.

Em entrevista ao GamesRadar+ durante a Gamescom 2026, Hattem explicou que a equipe quer fazer com que novos jogadores possam conhecer o universo de D&D ao mesmo tempo em que acompanham a jornada da protagonista, Kaatri.

“Estamos desenvolvendo um jogo pensado para jogadores que podem nunca ter jogado Dungeons & Dragons”, explicou Hattem. “Não é um requisito necessário para começar. [A protagonista] Kaatri é uma estranha em terra estranha… os jogadores poderão embarcar nessa jornada junto com ela e aprender o que precisam. Mas se você é fã de D&D, espero que encontre uma grande quantidade de Easter eggs, segredos e transposições de elementos que você esperaria e que lhe parecerão familiares.”

Kaatri será a porta de entrada para o universo de D&D

A escolha de Kaatri como protagonista desempenha um papel importante nessa proposta. Por estar descobrindo aquele mundo, a personagem pode funcionar como uma espécie de guia para quem também está conhecendo o universo de Dungeons & Dragons pela primeira vez.

Ao mesmo tempo, jogadores veteranos poderão encontrar diversas referências escondidas durante a aventura. Dessa forma, Warlock: Dungeons & Dragons pretende equilibrar acessibilidade para novatos com elementos capazes de agradar aos fãs de longa data.

A estratégia também demonstra a preocupação da equipe em respeitar o legado de uma franquia que possui mais de cinco décadas de história. Hattem destacou que trabalhar com uma marca tão importante exige responsabilidade.

“Não estamos aqui apenas de passagem. Respeitamos a marca de D&D. Estamos construindo sobre os ombros de gigantes. É um jogo com mais de cinquenta anos de história, que nasce da colaboração de muitos narradores, escritores e artistas, e pretendemos dar a nossa contribuição ao mundo de D&D.”

Desenvolvedores trabalham com a Wizards of the Coast

Para manter a conexão com o RPG de mesa, o estúdio também está trabalhando diretamente com especialistas em TTRPGs e com a Wizards of the Coast, empresa responsável pela franquia.

Segundo o diretor criativo, essa colaboração é importante para entender como os elementos característicos de D&D podem ser incorporados à experiência proposta pelo novo jogo.

“Estamos trabalhando em estreita colaboração com os especialistas em TTRPG e com a Wizards of the Coast para tentar entender como trazer o nosso ingrediente secreto para dentro do jogo”, afirmou o diretor.

Além de apostar em uma ambientação familiar para os fãs, Warlock: Dungeons & Dragons também pretende apresentar novidades. Hattem revelou que a equipe está trabalhando em feitiços que vão além daqueles normalmente associados ao universo da franquia.

“Estamos adicionando novos feitiços. Não é só o que você normalmente esperaria.”

Com isso, Warlock: Dungeons & Dragons busca funcionar tanto como uma porta de entrada para novos jogadores quanto como uma experiência repleta de referências para quem já conhece o RPG de mesa.

O jogo está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

 

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