Xbox demite quase metade da equipe da id Software em nova rodada de cortes
7 de julho de 2026
A nova onda de demissões promovida pela Microsoft continua gerando impactos profundos na divisão Xbox. Desta vez, a afetada foi a id Software, estúdio responsável pela franquia Doom e pelo recente Doom: The Dark Ages. De acordo com informações divulgadas pelo Game Developer, aproximadamente metade da força de trabalho do estúdio foi desligada durante o processo de reestruturação que está sendo conduzido pela empresa.
id Software sofre cortes severos
Segundo fontes ouvidas pela publicação, mais de 90 funcionários perderam seus empregos, o que representa cerca de 50% do quadro total de colaboradores da desenvolvedora sediada no Texas. Além disso, o setor de garantia de qualidade (QA) teria sido um dos mais prejudicados pela medida.
Relatos indicam que os cortes foram tão significativos que a equipe de QA praticamente deixou de existir em sua estrutura anterior. Como resultado, surgem dúvidas sobre como o estúdio lidará com os processos de testes e controle de qualidade em seus futuros projetos.
A situação ganhou ainda mais repercussão após um ex-funcionário confirmar sua demissão em uma publicação no LinkedIn. Na mensagem, ele criticou a decisão da empresa e afirmou que a id Software acabou sendo impactada por mais uma reorganização interna dos ativos da Microsoft.
Até o momento, não foi divulgado quantos integrantes do sindicato formado por funcionários da id Software também foram afetados pelos desligamentos.
Microsoft acelera reestruturação da divisão Xbox
Os cortes fazem parte de um plano muito mais amplo da Microsoft. A companhia pretende eliminar cerca de 3.200 postos de trabalho na divisão de jogos ao longo do próximo ano fiscal. A primeira fase da reestruturação já começou e resultou em aproximadamente 1.600 demissões nesta semana.
Dessa forma, a empresa busca reduzir custos operacionais e reorganizar suas equipes após uma série de aquisições bilionárias realizadas nos últimos anos, incluindo a compra da Bethesda e da Activision Blizzard.
Enquanto isso, diversos estúdios ligados ao ecossistema Xbox seguem enfrentando mudanças internas, cancelamentos de projetos e ajustes em suas estruturas de desenvolvimento.
Bethesda muda estratégia e aposta em franquias consolidadas
Paralelamente aos cortes, a liderança da Bethesda também anunciou uma mudança significativa em sua estratégia. Em comunicado interno obtido pelo IGN, a presidente da empresa, Jill Braff, explicou que a publicadora pretende abandonar parte do modelo que concedia maior independência aos estúdios.
A partir de agora, a prioridade será fortalecer as propriedades intelectuais mais importantes da companhia. Com isso, os investimentos deverão ser concentrados em franquias já estabelecidas e de grande sucesso comercial.
Entre as séries consideradas prioritárias estão Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom e Quake. Além disso, a Bethesda pretende incentivar uma colaboração mais próxima entre seus diversos estúdios, compartilhando recursos, talentos e tecnologias para acelerar o desenvolvimento de novos projetos.
Apesar das mudanças e dos cortes recentes, a empresa afirma que não existem planos para encerrar as atividades de nenhum de seus estúdios. Ainda assim, as demissões na id Software demonstram que a reestruturação da Microsoft continua avançando e pode trazer novos impactos para outras equipes da divisão Xbox nos próximos meses.
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