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Xbox Game Pass quase não saiu do papel: ex-funcionários revelam resistência interna à ideia do serviço

Xbox Game Pass
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O Xbox Game Pass, um dos principais pilares da estratégia atual da Microsoft no mercado de games, quase seguiu um caminho completamente diferente. Segundo relatos de cinco ex-funcionários da empresa ao portal Bloomberg, o serviço inicialmente não foi criado com a ideia de oferecer grandes lançamentos no primeiro dia de disponibilidade, mas sim como uma biblioteca de jogos antigos que já haviam perdido espaço comercial.

A proposta original era simples: reunir títulos do catálogo do Xbox que não estavam mais atraindo novos jogadores e disponibilizá-los aos assinantes por meio de uma mensalidade. Entretanto, a estratégia mudou antes do lançamento oficial, quando a Microsoft decidiu apostar na inclusão de grandes jogos no chamado day-one, ou seja, disponibilizar seus principais lançamentos diretamente no serviço.

Porém, essa mudança de direção teria provocado uma forte resistência interna. De acordo com os ex-funcionários ouvidos pelo Bloomberg, diversos membros da empresa temiam que colocar jogos de alto orçamento no Game Pass desde o primeiro dia poderia reduzir o valor percebido dos títulos e prejudicar as vendas tradicionais.

Segundo os relatos, a preocupação era que consumidores deixassem de comprar jogos pelo preço cheio para esperar que eles chegassem ao catálogo do serviço. Dessa forma, a Microsoft poderia acabar comprometendo uma importante fonte de receita da divisão Xbox.

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“Foi uma decisão extremamente controversa dentro da empresa”, afirmaram os ex-funcionários. De acordo com eles, quando o Xbox Game Pass foi lançado, o objetivo inicial era recuperar o interesse por jogos antigos do catálogo, e não oferecer grandes sucessos comerciais por uma fração do preço original.

A polêmica envolvendo Call of Duty

Um dos casos mais citados para representar esse debate é Call of Duty. A franquia, tradicionalmente uma das maiores fontes de receita da indústria, passou a fazer parte do catálogo do Game Pass após a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft.

Segundo os relatos, a inclusão do jogo no serviço teria causado um impacto significativo nas vendas tradicionais. O título, que normalmente chega ao mercado pelo valor de US$ 70, teria representado uma perda superior a US$ 300 milhões em vendas combinadas entre Xbox e PC após ser disponibilizado no catálogo.

Apesar das críticas internas, a Microsoft manteve a estratégia de transformar o Game Pass em uma plataforma focada em acesso imediato aos seus principais lançamentos.

Crescimento do Game Pass enfrenta novos desafios

Atualmente, o Xbox Game Pass estaria enfrentando dificuldades para manter o ritmo de crescimento esperado pela Microsoft. O serviço teria alcançado uma estabilidade próxima dos 30 milhões de assinantes, número abaixo das projeções divulgadas anteriormente pela empresa.

Além disso, os recentes aumentos de preço também teriam contribuído para a saída de parte dos usuários. Segundo antigos funcionários, existia dentro da Microsoft uma preocupação crescente de que o serviço já tivesse atingido seu pico de assinantes.

No entanto, o desafio do Game Pass não estaria apenas relacionado aos valores cobrados. As fontes apontam uma diferença fundamental entre o mercado de games e o setor de streaming de filmes e séries.

Enquanto plataformas como a Netflix conseguiram convencer milhões de consumidores a pagar uma assinatura mensal para acessar milhares de conteúdos, o comportamento dos jogadores seria diferente. Muitos usuários preferem investir tempo em poucos jogos específicos, mantendo uma relação de longo prazo com seus títulos favoritos.

O modelo de assinatura ainda busca encontrar seu espaço

Essa diferença de comportamento ajuda a explicar os desafios enfrentados pelo Game Pass. Uma pesquisa da Circana indicou que grande parte dos jogadores norte-americanos compra apenas um ou dois jogos por ano, enquanto uma parcela significativa não compra nenhum título.

Portanto, embora o serviço tenha revolucionado a forma como muitos jogadores acessam seus jogos, o modelo de assinatura ainda enfrenta dificuldades para se consolidar completamente como equivalente ao streaming tradicional.

Ainda assim, a Microsoft continua apostando no Game Pass como uma peça central do futuro do Xbox, mesmo diante das dúvidas internas que acompanharam sua criação e dos desafios encontrados durante sua expansão.

 

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