Após o sucesso de Baldur’s Gate III, Larian “corre um risco” com novo Divinity, diz ex-líder de Dragon Age
O novo Divinity da Larian Studios pode representar um risco calculado para o estúdio belga. Quem faz essa avaliação é alguém que conhece bem os desafios de comandar grandes franquias de RPG: Mark Darrah, ex-produtor executivo de Dragon Age e veterano da BioWare.
Durante sua participação no podcast The Examined Game, Darrah elogiou a decisão da Larian de retornar à sua própria franquia após o enorme sucesso de Baldur’s Gate III. No entanto, ele também destacou que a escolha traz um desafio importante: entender se o sucesso do RPG de 2023 mudou a própria identidade do estúdio.
Para Darrah, a principal questão é justamente descobrir se a Larian continua sendo a mesma empresa de antes de Baldur’s Gate III.
“A pergunta que eu faria à Larian é: será que a essência da empresa mudou com Baldur’s Gate III? Eles deram um grande passo, intencionalmente ou não, para um lugar diferente? E esse novo lugar é onde eles realmente querem estar agora?”, questionou o ex-produtor.
Novo Divinity pode causar estranhamento
A análise de Darrah ganha força quando se observa o primeiro trailer do novo Divinity. A produção aposta novamente em uma atmosfera sombria e peculiar, características marcantes da franquia original da Larian, mas que podem parecer diferentes para jogadores que conheceram o estúdio principalmente por meio de Baldur’s Gate III.
O problema, segundo o veterano da BioWare, é justamente a expectativa criada pelo enorme sucesso do RPG baseado no universo de Dungeons & Dragons. Milhões de jogadores tiveram seu primeiro contato com a Larian através de Baldur’s Gate III e, por isso, podem esperar que o próximo projeto siga uma direção semelhante.
“Se eu sou fã de Baldur’s Gate e o único jogo da Larian que já joguei foi Baldur’s Gate III, acho que algumas pessoas vão olhar para esse trailer e pensar: ‘o quê?’. E não é que não seja fiel ao que a Larian era, mas pode não ser fiel ao que a Larian é”, avaliou Darrah.
Assim, o desafio não está necessariamente na qualidade de Divinity, mas na forma como o público recém-conquistado pela Larian irá reagir à mudança de identidade. Ao retornar à sua própria série, o estúdio terá a oportunidade de mostrar que seu sucesso não depende exclusivamente de Baldur’s Gate.
Estratégia da Larian é diferente da BioWare
Apesar das ressalvas, Darrah também fez questão de elogiar uma característica importante da estratégia atual da Larian: o estúdio prefere concentrar seus esforços em um grande projeto por vez.
Segundo ele, essa é uma abordagem que a BioWare não conseguiu manter durante boa parte de sua história. Enquanto franquias como Mass Effect e Dragon Age eram desenvolvidas simultaneamente, diferentes equipes precisavam dividir recursos e atenção, o que poderia contribuir para uma fragmentação da identidade do estúdio.
“A Larian está fazendo algo que a BioWare nunca fez: está decidindo ser uma coisa de cada vez”, afirmou Darrah.
Embora reconheça que essa estratégia também envolve riscos, o ex-produtor acredita que ela oferece uma vantagem significativa: manter o estúdio concentrado em uma única direção.
“O poder disso reside no fato de que nunca há um momento em que seu estúdio se ramifique em duas coisas diferentes e evolua lentamente para longe de si mesmo. E então você tenta forçar essas duas coisas a se juntarem novamente, e o processo se choca contra si mesmo ao longo do caminho”, explicou.
Divinity será um novo teste para a Larian
Na prática, Darrah está destacando uma diferença fundamental entre a estratégia da Larian Studios e o caminho seguido pela BioWare. O estúdio canadense enfrentou períodos turbulentos enquanto trabalhava em múltiplas franquias e projetos, incluindo Mass Effect: Andromeda e Dragon Age: The Veilguard.
Já a Larian parece disposta a seguir uma direção mais concentrada. Depois de conquistar reconhecimento mundial com Baldur’s Gate III, o estúdio agora retorna à sua própria propriedade intelectual para mostrar ao público que ainda possui uma identidade criativa independente.
Por isso, Divinity pode ser um dos testes mais importantes da Larian após o fenômeno de Baldur’s Gate III. O jogo terá a missão de aproveitar o prestígio conquistado pelo estúdio sem necessariamente repetir a fórmula que levou ao sucesso de seu RPG anterior.
Se a Larian conseguir manter sua identidade enquanto expande o público conquistado nos últimos anos, o risco apontado por Darrah poderá acabar sendo justamente uma das maiores oportunidades do estúdio.













