Borderlands 4: Performance no PC aumenta 20% desde o lançamento, confirma Gearbox
Borderlands 4 apresenta melhoria de 20% na performance no PC
Borderlands 4 está rodando consideravelmente melhor no PC em comparação ao lançamento. Recentemente, a Gearbox Entertainment publicou um post detalhado no Steam explicando todas as otimizações de desempenho implementadas desde que o jogo chegou às lojas. De acordo com os números divulgados, houve uma melhoria média de 20% nas taxas de quadros, aplicável a uma ampla variedade de configurações de hardware, desde o mínimo recomendado até máquinas de ponta.
Além disso, a própria empresa afirmou que o trabalho foi guiado pelo feedback dos jogadores e teve como objetivo central entregar “melhorias significativas na taxa de frames sem sacrifícios perceptíveis para o jogo”. Nesse sentido, a Gearbox enfatizou: “Nosso principal objetivo é encontrar o equilíbrio entre garantir que os jogadores percebam os ganhos de frame rate sem prejudicar a experiência deles”.
Comparativo de desempenho: lançamento vs. versão 1.5
A Gearbox também divulgou gráficos detalhados comparando a versão de lançamento de Borderlands 4 com a versão 1.5, lançada neste mês. Os dados mostram tanto resoluções nativas quanto com upscaling. Por exemplo:
Com upscaling (resolução de saída):
- Mínimo 1080p: de 53,1 FPS → 67,02 FPS
- Recomendado 1440p: de 64,02 FPS → 75,72 FPS
- RTX 4080: de 86,87 FPS → 107,07 FPS
Em resolução nativa:
- Mínimo: de 37,32 FPS → 52,79 FPS
- Recomendado: de 44,89 FPS → 56,54 FPS
- RTX 4080: de 54,96 FPS → 78,43 FPS
Como se pode ver, os resultados são bastante consistentes em diferentes níveis de hardware, mostrando que as otimizações realmente impactaram a experiência geral do jogo.
Otimizações técnicas aplicadas
O ganho de 20% não veio de uma única mudança, mas de uma série de refinamentos cirúrgicos aplicados pela equipe de otimização da Gearbox. Segundo o estúdio, “o aumento médio no FPS resulta de esforços combinados focados em GPU, CPU e eficiência geral, identificando refinamentos específicos sem prejudicar a fidelidade visual”.
No lado da GPU, as melhorias incluíram ajustes nos Shader PSOs, alterações na forma como os drivers de GPU processam partes aleatórias das armas e refinamentos no HLOD (Hierarchical Level of Detail). Além disso, a equipe reduziu a contagem de polígonos em efeitos visuais, como exaustores de propulsores, partículas de Action Skills e eventos de mundo com queda de aeronaves.
Quanto à CPU, os ganhos vieram de otimizações nos efeitos de dano Cryo, física de colisão e simulação de tecidos. Além disso, a equipe utilizou a tecnologia de Virtual Shadow Maps do Unreal Engine 5, melhorando a iluminação sem sobrecarregar a GPU.
Por fim, a Gearbox reforçou que todas essas melhorias foram aplicadas sem retirar o controle dos jogadores sobre suas configurações. Dessa forma, é possível continuar ajustando opções gráficas e utilizando drivers de placa de vídeo de acordo com as preferências individuais.















