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Capcom planeja evoluir a RE Engine com novas ferramentas de inteligência artificial

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A Capcom revelou novos detalhes sobre os planos para evoluir a RE Engine, sua principal tecnologia interna de desenvolvimento de jogos. Durante a Capcom Open Conference RE: 2026, o programador Satoshi Ishida apresentou a direção do projeto REX, nome utilizado para a próxima evolução do motor, com foco na integração gradual de ferramentas de inteligência artificial aos processos de produção. 

A proposta, no entanto, não significa que a Capcom pretende substituir artistas, designers e programadores por inteligência artificial. A empresa pretende utilizar a tecnologia principalmente para automatizar tarefas repetitivas, acelerar testes e facilitar processos internos, permitindo que os desenvolvedores concentrem mais tempo nas decisões criativas.

Entre as iniciativas apresentadas estão ferramentas capazes de auxiliar no gerenciamento de dados, processamento de animações, análise de código e testes automatizados. A ideia é fazer com que a IA consiga compreender melhor o funcionamento das ferramentas utilizadas pelos desenvolvedores e, posteriormente, ajudar na identificação de problemas durante a produção. 

Um dos exemplos envolve agentes de IA capazes de executar versões de testes dos jogos, registrar problemas, analisar dados e identificar possíveis falhas visuais, de jogabilidade, memória ou desempenho. Mesmo nesses casos, a decisão final continuaria nas mãos dos desenvolvedores, que poderiam avaliar as sugestões e realizar as correções necessárias. 

A Capcom também pretende disponibilizar algumas dessas tecnologias como código aberto. As ferramentas RE:Dox e RE:Log, por exemplo, foram apresentadas dentro dessa estratégia, permitindo que sistemas de IA compreendam melhor como determinados componentes do ambiente de desenvolvimento funcionam. 

A estratégia faz parte de uma evolução mais ampla da RE Engine. Segundo a própria Capcom, o motor atualmente é utilizado no desenvolvimento de todos os seus jogos e foi projetado para atender diferentes gêneros e plataformas. A companhia também trabalha no REX (RE neXt Engine), que não substituirá a RE Engine de maneira imediata, mas será desenvolvido gradualmente com a incorporação de novas tecnologias. 

Com isso, a Capcom busca preparar sua estrutura para projetos cada vez maiores e mais complexos. A companhia afirma que o objetivo é caminhar para um cenário em que humanos e inteligência artificial trabalhem em conjunto durante o desenvolvimento, mantendo os profissionais responsáveis pelas decisões criativas e pelo resultado final dos jogos. 

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