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CD Projekt RED confirma uso de IA em The Witcher IV, mas impõe limite: “Não é o caminho certo nem ético”

The Witcher IV

O desenvolvimento de The Witcher IV segue avançando com mais de 500 desenvolvedores trabalhando no projeto, e a CD Projekt RED quer deixar claro que pretende manter o fator humano como peça central de sua produção. Em uma entrevista recente, o CEO do estúdio, Michał Nowakowski, falou abertamente sobre o uso da inteligência artificial (IA) no desenvolvimento do jogo e reforçou que a tecnologia será utilizada apenas como ferramenta de suporte, jamais como substituta dos profissionais responsáveis pela criação da experiência.

“Continuamos a trabalhar principalmente com pessoas, e esse é o nosso plano: criar jogos que não se desviem disso. A IA é uma ferramenta que nos ajuda em certas tarefas e pode ser ainda mais útil no futuro, mas não planejamos usar IA para criar jogos inteiros. Não acreditamos que esse seja o caminho certo ou ético a seguir”, afirmou Nowakowski.

Segundo o executivo, a inteligência artificial pode desempenhar um papel importante em processos específicos, principalmente aqueles mais repetitivos ou que demandam menos intervenção criativa. No entanto, quando se trata de desenvolver um RPG AAA da escala de The Witcher IV, a CD Projekt RED acredita que a visão artística, o design e as decisões criativas continuam dependendo do trabalho humano.

CD Projekt RED quer evitar dependência excessiva da IA

A discussão sobre o uso de IA na indústria dos games tem se intensificado nos últimos anos. De um lado, a tecnologia é vista como uma forma de aumentar a produtividade e reduzir custos em um setor que enfrenta desafios como demissões em massa, fechamento de estúdios e orçamentos cada vez mais elevados. Por outro, muitos profissionais demonstram preocupação com os impactos éticos e criativos de uma eventual substituição da mão de obra humana.

Nesse contexto, a CD Projekt RED adota uma postura cautelosa. O estúdio reconhece o potencial da tecnologia, mas entende que ela deve atuar como uma ferramenta complementar dentro do fluxo de produção. Para a empresa, automatizar completamente o desenvolvimento de um jogo não apenas comprometeria a criatividade, como também levantaria questões éticas importantes.

Além disso, o crescimento acelerado da IA também tem gerado efeitos indiretos na indústria de tecnologia, incluindo o aumento da demanda por hardware e infraestrutura de data centers, fatores que contribuem para elevar custos em diferentes áreas do mercado.

The Witcher IV continua sendo uma produção majoritariamente humana

Com centenas de profissionais envolvidos, The Witcher IV permanece como um dos maiores projetos da história da CD Projekt RED. A mensagem transmitida por Michał Nowakowski é clara: a inteligência artificial pode ajudar a otimizar determinadas etapas da produção, mas o desenvolvimento continuará sendo liderado por pessoas.

Embora a empresa não tenha detalhado exatamente quais ferramentas de IA já estão sendo utilizadas no projeto, a declaração reforça que qualquer implementação ocorrerá dentro de limites bem definidos, preservando o controle criativo dos desenvolvedores.

O que já sabemos sobre The Witcher IV?

The Witcher IV dará início a uma nova saga dentro do universo criado pela CD Projekt RED e colocará Ciri como protagonista. O RPG continuará apostando em uma experiência focada em um único jogador, combinando exploração em mundo aberto, narrativa profunda e combates contra monstros.

O primeiro trailer cinematográfico revelou uma Ciri mais experiente aceitando um contrato em uma vila marcada por uma ameaça sobrenatural e por rituais envolvendo sacrifícios humanos. A desenvolvedora afirma que a personagem estará em uma fase diferente daquela vista no final de The Witcher III: Wild Hunt, iniciando um novo capítulo de sua jornada.

Outro vislumbre do projeto surgiu durante a demonstração tecnológica apresentada pela CD Projekt RED em parceria com a Epic Games. Nela, os jogadores puderam ver Ciri explorando a região de Kovir, território que será retratado pela primeira vez em grande escala nos jogos da franquia. A apresentação também exibiu a cidade portuária de Valdrest, além de sistemas avançados de animação, multidões dinâmicas e ambientes altamente detalhados.

Lançamento está previsto para 2028

Desenvolvido na Unreal Engine 5, o novo capítulo da saga abandona a REDengine utilizada nos jogos anteriores do estúdio. A demonstração técnica exibida em 2025 chegou a rodar em um PlayStation 5 a 60 FPS, embora a CD Projekt RED tenha enfatizado que aquele material servia apenas para demonstrar as tecnologias em desenvolvimento e não representava o produto final.

O projeto entrou oficialmente em produção completa após o encerramento da pré-produção no final de 2024. Mais recentemente, a empresa confirmou que trabalha com uma janela de lançamento para 2028, embora diversos elementos relacionados ao combate, progressão e exploração ainda permaneçam em segredo.

A CD Projekt RED também revelou planos ambiciosos para a franquia, afirmando que pretende lançar toda a nova trilogia de The Witcher em um período aproximado de seis anos. Caso o cronograma seja mantido, The Witcher IV chegaria em 2028, seguido por The Witcher V em 2030 e The Witcher VI em 2032, marcando uma cadência de lançamentos muito mais rápida do que a vista na trilogia original.

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