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Co-criador de Fallout defende que desenvolvedores estudem jogos ruins: “Você pode aprender muito”

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Timothy Cain, co-criador de Fallout, publicou um novo vídeo em seu canal no YouTube no qual defende uma abordagem pouco explorada pela indústria de games: estudar também os jogos que fracassaram. Para o veterano, analisar apenas os grandes sucessos pode criar uma visão distorcida sobre os elementos que realmente fazem um jogo funcionar.

Segundo Cain, desenvolvedores podem aprender tanto — ou até mais — com títulos mal avaliados ou que fracassaram comercialmente. Afinal, entender por que uma experiência não funcionou pode ajudar a evitar que os mesmos erros sejam repetidos em novos projetos.

O viés de sobrevivência na indústria de games

O conceito central apresentado por Cain é o chamado viés de sobrevivência. De maneira simples, a ideia explica como tendemos a analisar apenas os casos que sobreviveram e alcançaram sucesso, ignorando aqueles que ficaram pelo caminho.

No desenvolvimento de jogos, isso pode ser particularmente perigoso. Quando um título indie ou AAA se transforma em um fenômeno, outros estúdios rapidamente começam a analisar sua fórmula em busca de elementos que possam ser reproduzidos.

O problema, segundo Cain, é que essa estratégia pode levar os desenvolvedores a “copiar cegamente” características de jogos bem-sucedidos, mesmo quando determinados elementos não foram responsáveis pelo sucesso original.

Enquanto isso, os jogos que fracassaram costumam desaparecer rapidamente do radar da indústria.

“Em geral, jogos ruins são ignorados, especialmente se não faziam parte de uma franquia popular e/ou nunca venderam muito bem”, explica Cain.

O desenvolvedor destaca que até mesmo sequências de franquias conhecidas costumam receber alguma atenção após um lançamento ruim. Porém, títulos originais que não conseguiram conquistar o público podem simplesmente ser esquecidos, apesar das valiosas lições que poderiam oferecer.

“Você pode aprender muito com jogos assim”

Para Cain, esse é justamente o ponto que os desenvolvedores deveriam explorar mais.

“Existem tantos jogos por aí que um título saiu, não foi muito bom e foi esquecido. E eu estou dizendo que você pode aprender muito com jogos assim.”

A ideia é analisar os fracassos com a mesma atenção dedicada aos grandes sucessos. Em vez de perguntar apenas “o que esse jogo fez certo?”, os desenvolvedores também deveriam questionar “por que esse jogo não funcionou?”.

Essa análise pode revelar problemas de design, decisões equivocadas de desenvolvimento, sistemas que não agradaram aos jogadores ou até escolhas que pareciam boas no papel, mas não funcionaram na prática.

Nem tudo que existe em um sucesso é responsável pelo sucesso

Na conclusão do vídeo, Cain reforça que o viés de sobrevivência pode fazer com que a indústria tire conclusões erradas ao analisar jogos de sucesso.

“As qualidades dos jogos de sucesso podem não ser aquelas que os tornaram bem-sucedidos.”

Para ele, o mesmo raciocínio deve ser aplicado aos fracassos. Se vários jogos que não deram certo apresentam características semelhantes, talvez exista uma relação entre esses elementos e o desempenho negativo das obras.

A discussão também chamou a atenção nos comentários do vídeo. Um espectador resumiu o problema como “o caminho lento para eventualmente fazer o mesmo jogo repetidamente”, enquanto outro destacou que a indústria raramente analisa de forma aprofundada aquilo que torna um jogo ruim.

Em um mercado cada vez mais competitivo, portanto, estudar apenas os grandes sucessos pode ser uma estratégia limitada. Para Timothy Cain, entender os erros do passado e os motivos por trás dos fracassos pode ser tão importante quanto descobrir o que funcionou nos maiores sucessos da indústria.

 

 

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