Control Resonant: equilibrando narrativa acessível e estranheza com chefes bíblicos
Control Resonant: O Próximo Capítulo do Universo Control
Após o sucesso de Control, a Remedy Entertainment está pronta para expandir ainda mais seu universo com Control Resonant, um projeto que promete não apenas aprofundar a narrativa, mas também transformar a própria forma de jogar. Durante uma apresentação a portas fechadas, que o Combo Infinito participou, tivemos a oportunidade de conversar com Mikael Kasurinen, Diretor Criativo, Mika Vehkala, Diretor de Tecnologia, e Miika Huttunen, Gerente Sênior de Comunicação. Dessa forma, conseguimos descobrir detalhes inéditos sobre a jornada de Dylan, que agora se aventura além das fronteiras do Federal Bureau of Control.
Uma História Conectada ao Remedy Connected Universe
Naturalmente, a primeira pergunta que surge é: como essa nova história se encaixa no Remedy Connected Universe, o universo compartilhado que conecta jogos como Control e Alan Wake? Embora muitos detalhes ainda permaneçam em segredo, a Remedy já confirma que Resonant será uma peça essencial nesse quebra-cabeça narrativo.
De acordo com Miika Huttunen:
“Control Resonant é o próximo jogo dentro do Remedy Connected Universe. Revelaremos mais detalhes sobre a história e o mundo futuramente.”
Portanto, é evidente que o estúdio pretende expandir o universo interligado, mantendo a curiosidade dos fãs enquanto oferece novidades gradualmente.
Combate Mais Físico e Direto
Além disso, a jogabilidade de Control Resonant trará mudanças importantes. Durante a apresentação, ficou claro que o jogo adota um combate mais físico e direto, em contraste com o estilo baseado em armas do primeiro título. Kasurinen explica que essa mudança não representa uma ruptura, mas sim uma evolução natural da série:
“A sensação de fisicalidade e intensidade já estava presente no primeiro jogo. O combate rápido e caótico incentiva o jogador a se mover e experimentar diferentes combinações de habilidades.”
Além disso, a ideia de combate corpo a corpo, inicialmente explorada no primeiro Control, agora ganha força, refletindo a personalidade de Dylan, que se distingue de Jesse, mais voltado ao combate à distância.
Um Mundo Mais Vivo e Interativo
Da mesma forma, a Remedy quer que o mundo do jogo seja mais conectado e dinâmico. Assim, missões e eventos terão impacto visível no cenário, permitindo que as ações do jogador influenciem diretamente o ambiente. Kasurinen reforça:
“Queremos que os jogadores se sintam conectados com os personagens e percebam as consequências de suas ações. A narrativa permanece estranha e enigmática, mas acessível para novos jogadores.”
Portanto, o estúdio consegue equilibrar mistério e clareza, mantendo a identidade única da franquia.
Tecnologia Própria e Liberdade Criativa
Enquanto muitos estúdios migram para engines de terceiros, a Remedy continua evoluindo sua Northlight Engine, garantindo liberdade criativa e flexibilidade. Segundo Mika Vehkala, isso permite personalizar pipelines de criação de conteúdo e otimizar cada aspecto do jogo, assegurando eficiência e identidade visual marcante.
Chefes Inspirados em Arte Bíblica e Horror Surreal
Além disso, outro destaque são os chefes, chamados Resonants, cada um com sua própria história. Kasurinen buscou inspiração em pinturas bíblicas para criar confrontos que refletem a transformação humana e o horror surreal. Igualmente, a identidade sonora será diferenciada, incorporando música coral búlgara e elementos mais humanos e primitivos, em contraste com o tom tecnológico do primeiro jogo.
Portanto, Control Resonant se apresenta como uma evolução significativa da série, combinando narrativa acessível, combate físico intenso, mundo mais interativo e inimigos visualmente impactantes, reforçando o estilo único da Remedy Entertainment.














