As side quests de The Witcher 3 e Cyberpunk 2077 são frequentemente apontadas como algumas das melhores do gênero RPG, e há uma explicação clara para isso. Paweł Sasko, que trabalhou como quest designer em The Witcher 3 e atuou como diretor de quest design em Cyberpunk 2077, comentou em uma publicação no X (antigo Twitter) sobre uma thread que elogiava as missões secundárias e DLCs da CD Projekt Red, detalhando a filosofia por trás dessa qualidade.
Segundo Sasko, que atualmente é diretor associado em Cyberpunk 2, as side quests recebem praticamente o mesmo nível de atenção das missões principais. “Colocamos uma quantidade considerável de esforço nas histórias secundárias. A maioria delas tem o mesmo orçamento e cronograma de produção, equipes talentosas e mais liberdade criativa — já que não estão tão presas à história principal na maior parte do tempo”, explicou.
O desenvolvedor também destacou que a busca por qualidade nunca foi opcional nesses conteúdos. “Em W3 e em CP77, qualidade nelas era obrigatória, não apenas algo desejável”, afirmou. A fala reflete diretamente a experiência dos jogadores, já que muitas missões opcionais acabam oferecendo narrativas tão marcantes quanto as da campanha principal.
Números que ajudam a explicar o impacto
Esse cuidado se reflete no tempo de jogo. The Witcher 3 pode facilmente ultrapassar 100 horas combinando campanha e conteúdo secundário, enquanto Cyberpunk 2077 também apresenta jogadores com centenas de horas registradas — em alguns casos, passando de 1.000 horas na Steam, explorando cada detalhe de Night City.
A declaração de Sasko também alimenta expectativas sobre os próximos projetos da CD Projekt Red. Tanto The Witcher 4 quanto Cyberpunk 2 estão em desenvolvimento, e a filosofia descrita pelo desenvolvedor indica que o padrão de qualidade das side quests deve ser mantido nas próximas produções. Até o momento, não há datas de lançamento confirmadas para nenhum dos dois títulos.

