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Dev de No Man’s Sky explica por que DLSS 5 pode nunca chegar ao jogo: “Arriscaria destruir sua identidade visual”

No Man’s Sky
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Um clipe criado pelo streamer da Twitch Oskar1up está movimentando as redes sociais e colocando o NVIDIA DLSS 5 no centro de uma discussão sobre identidade visual nos games. O vídeo mostra No Man’s Sky com um nível de nitidez e realismo muito acima do habitual, alterando significativamente a estética suave, colorida e quase surreal que a Hello Games vem cultivando desde o lançamento do jogo, em 2016. A publicação ultrapassou 6 mil curtidas e acabou chamando a atenção dos próprios desenvolvedores.

Programador da Hello Games explica por que o DLSS 5 gera preocupações

Entre os que reagiram ao vídeo está Martin Griffiths, programador de engine da Hello Games e um dos responsáveis pelo suporte ao DLSS em No Man’s Sky. Em uma publicação no X, Griffiths deixou claro que a discussão vai muito além da tecnologia.

Provavelmente caberia a mim implementar o DLSS 5 em No Man’s Sky, já que fui eu quem codificou nosso suporte ao DLSS. Mas adotá-lo não é exatamente uma decisão tecnológica — é muito mais uma escolha de direção de arte”, afirmou.

Segundo o desenvolvedor, a principal questão não é a viabilidade técnica da implementação, mas sim o impacto que ela teria sobre a identidade visual do jogo.

A questão não é se conseguimos fazer isso. É se isso melhora a imagem ou começa a diminuir o visual e a sensação única de No Man’s Sky”, completou.

A declaração surgiu após outro usuário argumentar que No Man’s Sky seria “o jogo perfeito para o DLSS 5”, justamente por não possuir personagens humanos em destaque, o que reduziria os problemas relacionados ao chamado vale da estranheza. Além disso, o jogador destacou que os vastos cenários espaciais e naturais poderiam se beneficiar de um visual mais próximo do fotorrealismo. Griffiths, porém, demonstrou não compartilhar desse entusiasmo.

DLSS 5 foi criado pensando em experiências fotorrealistas

Durante a Gamescom 2026, a própria NVIDIA destacou que o DLSS 5 foi desenvolvido principalmente para jogos com propostas visuais mais realistas. A tecnologia utiliza modelos avançados de IA generativa para reconstruir e aprimorar imagens, elevando detalhes, iluminação e materiais a um novo patamar.

Entretanto, essa abordagem pode entrar em conflito com produções que adotam uma direção artística estilizada de forma intencional. Esse é justamente o caso de No Man’s Sky, cuja identidade visual é inspirada por ilustrações clássicas de ficção científica, com cores vibrantes, formas exageradas e uma atmosfera que prioriza a fantasia espacial em vez do realismo.

Por isso, embora o DLSS 5 possa produzir imagens impressionantes do ponto de vista técnico, muitos acreditam que ele também corre o risco de descaracterizar parte do estilo que tornou o jogo reconhecível ao longo dos anos.

A demonstração não é oficial

Vale destacar que o vídeo compartilhado por Oskar1up não utiliza uma implementação oficial do DLSS 5. Na verdade, a demonstração foi criada por meio de um método não autorizado que utiliza arquivos extraídos de NBA 2K27, permitindo forçar a tecnologia em jogos que ainda não possuem suporte nativo.

O resultado chamou atenção justamente por transformar radicalmente a aparência de No Man’s Sky. Em algumas cenas, a água, a vegetação e os cenários planetários ganharam um aspecto extremamente detalhado e realista. Em outras, porém, muitos usuários apontaram que o visual perdeu parte de sua personalidade original.

Até o momento, a Hello Games não anunciou qualquer plano para integrar oficialmente o DLSS 5 ao jogo. E, pelas declarações de Griffiths, fica evidente que uma eventual adoção dependeria muito mais de uma aprovação artística do que de limitações técnicas.

Comunidade se divide sobre o resultado

As reações ao experimento foram bastante polarizadas. De um lado, vários jogadores elogiaram a qualidade dos cenários, da iluminação e dos efeitos de água, afirmando que o DLSS 5 consegue proporcionar uma sensação visual próxima a uma nova geração gráfica. Alguns chegaram a classificar a demonstração como uma das aplicações mais impressionantes da tecnologia até agora.

Por outro lado, muitos criticaram a perda da identidade visual característica de No Man’s Sky. Comentários classificando o resultado como “AI slop” apareceram com frequência, enquanto outros usuários argumentaram que o filtro deixa a imagem artificial, excessivamente saturada e distante da visão artística original da Hello Games.

Curiosamente, até mesmo entre os apoiadores da tecnologia surgiu um consenso: o DLSS 5 parece funcionar muito melhor em ambientes, paisagens e elementos naturais do que em personagens. Quando aplicado a rostos humanos, por exemplo, a tecnologia ainda pode gerar artefatos e resultados estranhos, reforçando a percepção de que seu maior potencial está nos cenários e não necessariamente nos modelos de personagens.

No fim das contas, o debate em torno de No Man’s Sky evidencia uma questão cada vez mais relevante para a indústria: até que ponto tecnologias de IA devem buscar o realismo absoluto sem comprometer a identidade artística que torna cada jogo único?

 

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