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Double Fine rebate críticas sobre Keeper: “Não fazemos jogos para dar prejuízo e acreditamos no apelo ao grande público”

Keeper
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A Double Fine nunca iniciou um projeto esperando perder dinheiro. A afirmação veio do fundador e CEO do estúdio, Tim Schafer, em entrevista à Bloomberg, concedida em meio às mudanças que vêm impactando o ecossistema Xbox nos últimos meses.

O comentário surge durante o chamado “big reset” da Microsoft, processo que incluiu a demissão de cerca de 3.200 funcionários e reacendeu discussões sobre as prioridades da divisão de games da empresa. Diversos profissionais da indústria, incluindo o próprio Schafer, destacaram que durante anos os estúdios internos tiveram como principal objetivo fortalecer o catálogo do Game Pass com lançamentos frequentes. No entanto, essa estratégia parece estar passando por transformações.

Tim Schafer defende a visão da Double Fine

A Double Fine acabou se tornando um dos principais exemplos desse debate. Por ser um dos estúdios mais criativos e peculiares do portfólio da Xbox, parte do público passou a acreditar que seus projetos eram desenvolvidos sem grandes preocupações comerciais, focando apenas em ideias de nicho. Schafer, porém, rejeita completamente essa percepção.

“Nunca tentamos ativamente fazer um jogo que achávamos que daria prejuízo”, afirmou o desenvolvedor à Bloomberg. Segundo ele, a aparência artística de Keeper pode levar algumas pessoas a acreditar que se trata de um projeto voltado para um público muito específico, mas essa não é a forma como o estúdio enxerga o jogo.

“Muitas pessoas podem olhar para Keeper e pensar que é o tipo de jogo que ninguém espera que seja um sucesso. Mas, para mim, ele tem potencial para conquistar até mesmo quem normalmente não joga videogames. Eu realmente acredito que Keeper possui apelo para o grande público. Se conseguirmos alcançar essas pessoas, elas poderão entender a febre do farol”, explicou Schafer.

Essa visão está alinhada com a proposta original do Game Pass. Desde seu lançamento, o serviço buscou apresentar experiências diferentes para jogadores que normalmente consumiriam apenas grandes produções. Dessa forma, títulos mais criativos e experimentais ganharam uma vitrine que dificilmente teriam no modelo tradicional de vendas.

Keeper e os próximos passos da Double Fine

Além de defender o potencial de Keeper, Schafer também demonstrou confiança em outros projetos do estúdio, incluindo Kiln. Enquanto isso, Keeper ganhou destaque ao ser lançado de surpresa no PlayStation 5 por meio de um shadow drop, estratégia que pode ajudar o título a alcançar uma audiência ainda maior.

A Double Fine também revelou recentemente Thank You Bus Driver, uma nova aventura que transforma a rotina de um motorista de ônibus em uma experiência caótica e bem-humorada. No jogo, os jogadores precisarão cumprir horários, lidar com passageiros, seguir regras de trânsito e, ocasionalmente, recorrer a soluções nada convencionais para chegar ao destino.

O projeto chama atenção não apenas pela proposta inusitada, mas também por marcar uma nova fase para a Double Fine após sua separação da Xbox. Com isso, o estúdio busca reafirmar sua identidade criativa sem abrir mão da ambição de atingir um público amplo, algo que Schafer acredita ser perfeitamente possível mesmo em jogos considerados fora do padrão.

 

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