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Engine de DOOM é reduzida a apenas 1 desenvolvedor após demissões em massa no Xbox

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A id Tech, engine proprietária da id Software e responsável por alguns dos jogos mais elogiados em termos de desempenho e otimização da indústria, pode estar enfrentando seu momento mais crítico. De acordo com informações obtidas pelo Kotaku junto a fontes ligadas ao estúdio, a recente onda de demissões promovida pela Microsoft teria reduzido a equipe responsável pela tecnologia a apenas um único desenvolvedor.

Caso a informação seja confirmada, o cenário representa um duro golpe para uma das engines mais importantes da história dos videogames. Afinal, a id Tech serviu de base para títulos como DOOM Eternal, DOOM: The Dark Ages e Indiana Jones and the Great Circle, jogos frequentemente citados como exemplos de excelência técnica, alta taxa de quadros e uso eficiente de hardware.

Equipe da engine teria sido praticamente extinta

Os cortes fazem parte do amplo processo de reestruturação do Xbox, que prevê a eliminação de aproximadamente 3.200 postos de trabalho até julho de 2027. Entre os estúdios afetados está a id Software, que teria perdido 136 funcionários durante a mais recente rodada de demissões.

Entretanto, segundo as fontes ouvidas pelo Kotaku, o impacto mais severo teria atingido justamente a equipe responsável pela manutenção e evolução da id Tech.

“Posições-chave foram cortadas e equipes inteiras foram dizimadas”, relataram as fontes. “Isso incluiu a equipe responsável pela id Tech, a engine proprietária de longa data do estúdio para a franquia DOOM. Acredita-se que apenas um funcionário dessa equipe tenha permanecido.”

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Se o relato estiver correto, a continuidade da tecnologia se torna extremamente incerta. Isso porque uma engine desse porte depende de profissionais especializados para corrigir falhas, implementar novas funcionalidades e garantir compatibilidade com futuras gerações de hardware.

Conhecimento técnico pode ter sido perdido

Além do número de desligamentos, outro fator preocupa especialistas e funcionários. Grande parte do conhecimento acumulado ao longo dos anos estaria concentrada nos profissionais dispensados.

Segundo as fontes, a perda dessa memória técnica pode dificultar qualquer tentativa de continuidade do projeto.

“O conhecimento institucional simplesmente não está lá. A id Tech como tecnologia provavelmente está morta para sempre.”

Na prática, isso significa que futuras atualizações ou modificações profundas poderiam exigir a recontratação de ex-funcionários ou a formação de uma nova equipe capaz de compreender sistemas extremamente complexos desenvolvidos ao longo de décadas.

O avanço da Unreal Engine pode acelerar a mudança

Embora ainda não esteja claro se a divisão da id Software em Frankfurt poderia assumir parte das responsabilidades, muitos observadores enxergam o possível fim da id Tech como mais um sinal da crescente consolidação da Unreal Engine no mercado.

Durante anos, a tecnologia da id Software foi considerada uma referência em inovação gráfica. Além disso, ela demonstrou como recursos avançados, como ray tracing e path tracing, podem ser implementados sem comprometer significativamente o desempenho dos jogos.

Agora, porém, a situação surge em um momento em que a Unreal Engine 5 domina grande parte da indústria. Ao mesmo tempo, a aguardada Unreal Engine 6 continua avançando e deve introduzir novos recursos baseados em inteligência artificial, ampliando ainda mais sua influência entre desenvolvedores e publishers.

Caso a equipe da id Tech realmente tenha sido reduzida a apenas uma pessoa, a indústria poderá estar testemunhando o encerramento de uma das tecnologias mais importantes e influentes da história dos games.

 

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