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Ex-BioWare diz que Mass Effect 4 só será bom com liberdade criativa: “Deixem os criadores fazer o que sabem”

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Mass Effect 4 pode se tornar um grande jogo, mas, para isso, a BioWare precisa ter liberdade para fazer aquilo que sabe melhor. Essa é a visão de Armando Troisi, ex-desenvolvedor que trabalhou como designer de cinemáticas nos dois primeiros jogos da franquia.

Em entrevista ao portal FRVR, Troisi demonstrou confiança no futuro da série, mas destacou que o sucesso do próximo capítulo dependerá, em grande parte, da autonomia concedida à equipe de desenvolvimento. Para o veterano, os profissionais envolvidos no projeto já possuem experiência suficiente para saber exatamente o que estão fazendo.

Questionado sobre qual conselho daria aos desenvolvedores responsáveis pelo novo Mass Effect, Troisi afirmou que não teria muito a acrescentar. Isso porque alguns veteranos diretamente envolvidos na criação da trilogia original continuam na BioWare.

Entre eles estão Preston Watamaniuk, principal designer da série; Derek Watts, diretor de arte; e Parrish Ley, animador de cinemáticas. Os três participaram diretamente da construção da identidade e do universo de Mass Effect desde seus primeiros jogos.

“É difícil para mim dar conselhos porque muitas das pessoas nesse projeto estavam lá [nas originais]. Eles sabem. Preston está lá, Derek está lá, Parrish está lá, e eles são os originais, sabe? Não acho que tem nada que eu pudesse dizer a eles que eles já não saibam fazer.”

Troisi também relembrou uma mensagem deixada por Preston Watamaniuk quando deixou o estúdio após o lançamento de Mass Effect 2: “paixão e ofício são a base da excelência”. Para o ex-desenvolvedor, essa filosofia continua presente na equipe que trabalha no próximo capítulo, tornando desnecessário oferecer orientações sobre como criar um novo Mass Effect.

A importância da liberdade criativa em Mass Effect 4

O momento mais interessante da entrevista, porém, veio quando Troisi explicou o que considera fundamental para que Mass Effect 4 alcance seu potencial. Para ele, a equipe precisa ter autonomia suficiente para tomar decisões criativas sem sofrer interferências externas que possam desviar o projeto de sua proposta original.

A declaração ganha um peso ainda maior diante do histórico recente da BioWare, especialmente após os problemas enfrentados por Dragon Age: The Veilguard. O jogo passou por mudanças significativas durante seu desenvolvimento, incluindo um período em que foi concebido com foco em um modelo de live-service, antes de retornar à proposta de experiência single-player.

Embora Troisi não tenha citado diretamente executivos ou decisões específicas, seu comentário reforça a importância de confiar nos desenvolvedores e permitir que eles conduzam o projeto de acordo com sua experiência.

“É uma dessas coisas em que, se as pessoas saírem do caminho e deixarem os criadores de jogos fazerem o que sabem, você nunca sabe que magia eles podem criar. Confie nas suas pessoas e tente mudar o mundo com tudo o que você tenta fazer. E eu acho que eles conseguem. Estou torcendo por eles.”

O ex-desenvolvedor também destacou aquilo que considera ser o grande diferencial da BioWare quando o estúdio trabalha dentro de sua especialidade: experiências single-player focadas em narrativa, escolhas e sistemas de progressão.

“Quando eles focam em um jogo single-player, com narrativa interativa, combate profundo e progressão sólida, sinceramente, não tem ninguém que chegue perto deles.”

A BioWare confirmou em novembro do ano passado que o próximo Mass Effect continua em desenvolvimento. Até o momento, porém, o estúdio ainda não revelou plataformas, janela de lançamento ou detalhes concretos sobre gameplay e história.

Dessa forma, Mass Effect 4 permanece cercado de mistério, mas os comentários de um dos antigos desenvolvedores da franquia deixam clara uma expectativa: se a BioWare conseguir preservar sua identidade e tiver liberdade para trabalhar, o novo jogo poderá finalmente mostrar o potencial que os fãs esperam.

 

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