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Fable promete upgrades realmente impactantes e descarta melhorias de apenas “1% de dano”

Fable
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O reboot de Fable, previsto para 2027, ganhou novos detalhes sobre seus sistemas de progressão e loot durante a Gamescom. Em entrevista ao GameSpot, os diretores criativos Will Kennedy e Craig Littler, da Playground Games, explicaram a filosofia adotada para os upgrades e revelaram que o sistema de itens terá funções que vão muito além do combate.

De acordo com os desenvolvedores, a intenção é fazer com que cada melhoria tenha um impacto perceptível na experiência. Por isso, os jogadores não devem esperar uma série de upgrades pouco relevantes, como simples aumentos de 1% no dano.

“Queremos que nossas melhorias sejam o que chamamos de significativas. Então você não terá coisas como ‘Ah, 1% de dano’ e coisas do tipo. O que você terá são mudanças muito maiores. Um bom exemplo é a magia de arma que mostramos”, explicou Will Kennedy.

Um dos exemplos apresentados pelo diretor envolve justamente um dos feitiços de arma exibidos nos gameplays recentes. Em sua forma básica, a magia permite que o jogador suspenda inimigos no ar. Depois de receber um upgrade, entretanto, a mesma habilidade passa a contar também com um ataque de impacto contra o chão, ampliando sua utilidade e tornando-a mais versátil durante os combates.

Segundo Kennedy, esse é apenas um dos vários exemplos de melhorias que provocam mudanças mais substanciais nas habilidades disponíveis em Fable.

Armas terão diferentes trilhas de upgrade

Outro detalhe importante é que armas e habilidades contarão com trilhas de aprimoramento distintas. Até o momento, os tipos de armas confirmados incluem:

  • Espada e escudo;
  • Martelo pesado de duas mãos;
  • Arco;
  • Besta.

Além das melhorias voltadas diretamente para o combate, o sistema de loot também terá uma função bastante diferente da tradicional fórmula encontrada em RPGs de ação.

Loot também terá impacto na vida social

Craig Littler revelou que alguns itens encontrados pelo jogador poderão interagir diretamente com os sistemas de vida e status social presentes no mundo de Fable. Isso significa que nem todo item obtido em um baú terá como objetivo aumentar o poder de combate do protagonista.

“Você pode encontrar um presente, por exemplo, que funcione com o sistema de vida. Não sei que tipo de presentes você encontraria em uma mina antiga, provavelmente um Saco de Bolhas ou algo assim, mas depois de coletá-lo, você pode usá-lo nos NPCs ao redor do mundo.”

A proposta combina com a importância que a Playground Games vem dando aos sistemas sociais do jogo. Reputação, relacionamentos e interações com NPCs terão peso tanto narrativo quanto funcional, e determinados itens poderão contribuir para essas mecânicas.

A desenvolvedora, porém, ainda não revelou exatamente quais benefícios os presentes e outros itens sociais poderão oferecer. Dessa forma, será necessário esperar por novas informações para entender toda a extensão desse sistema.

Combate de Fable divide opiniões

O sistema de combate de Fable também esteve entre os assuntos mais comentados após a apresentação de um gameplay focado em quests. A demonstração acabou gerando críticas de parte da comunidade, especialmente em relação à dinâmica dos confrontos.

Por outro lado, uma apresentação mais extensa, concentrada em batalhas contra os Hollowfolk e o Lantern Keeper, teve uma recepção mais positiva. A expectativa, portanto, é que a Playground Games continue ajustando o combate e os demais sistemas até o lançamento.

Fable está previsto para chegar em 23 de fevereiro de 2027 ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Com alguns meses de desenvolvimento pela frente, a equipe ainda terá tempo para refinar a progressão, o loot e as demais mecânicas antes de o jogo chegar às mãos dos jogadores.

 

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