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Fable recebe apoio da equipe de cutscenes da Blizzard, revela Matt Booty

Fable da Playground

Fable recebe apoio da Blizzard e reforça estratégia de sinergia da Xbox

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O novo Fable está, além disso, recebendo um reforço importante nos bastidores, já que a equipe de cinemáticas da Blizzard passa a colaborar diretamente no desenvolvimento do jogo. A revelação veio de Matt Booty, recentemente nomeado Chefe de Conteúdo da Microsoft Gaming, durante participação no podcast oficial do Xbox.

Durante a conversa, Booty destacou, sobretudo, como a Microsoft tem intensificado a integração entre seus estúdios internos, especialmente após a expansão do portfólio da Xbox Gaming nos últimos anos. Além disso, ele explicou que essas colaborações não se limitam a trocas superficiais, mas envolvem, na prática, suporte técnico e criativo em projetos de grande escala.

Colaboração entre estúdios fortalece produção de jogos

Segundo o executivo, a sinergia entre equipes já aparece em diferentes frentes. No caso de Fable, por exemplo, a Blizzard contribui com sua experiência em cinemáticas, ajudando a elevar o nível narrativo e visual do jogo. Ao mesmo tempo, outros estúdios também compartilham recursos e conhecimento em projetos distintos dentro da empresa.

Booty citou ainda a Compulsion Games, estúdio da Microsoft em Montreal, que, por sua vez, está utilizando o estúdio de motion capture da Activision para seu próximo projeto. Dessa forma, essa troca de infraestrutura mostra como a empresa busca otimizar recursos e, consequentemente, acelerar produções sem depender de soluções externas.

Experiência da Rare e Double Fine entra em cena

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Outro exemplo envolve a Rare, conhecida por sua forte experiência em jogos multiplayer como Sea of Thieves. Nesse sentido, o estúdio está oferecendo suporte à Double Fine no desenvolvimento de Kiln, um projeto com foco em multiplayer. Assim, essa colaboração reforça como a expertise acumulada em um título pode beneficiar diretamente outros projetos dentro do ecossistema Xbox.

Reaproveitamento tecnológico entre projetos

Além disso, Booty também destacou o reaproveitamento de tecnologias entre estúdios. Nesse contexto, ferramentas desenvolvidas para State of Decay 2 foram utilizadas na construção de Grounded. Agora, de forma inversa, o aprendizado adquirido em Grounded está sendo aplicado no desenvolvimento de State of Decay 3, criando, portanto, um ciclo contínuo de evolução técnica.

Dessa maneira, essa abordagem evidencia a estratégia da Microsoft de maximizar o potencial de seus estúdios adquiridos, promovendo, ao mesmo tempo, troca constante de conhecimento e tecnologia.

Lançamento de Fable segue previsto para 2026

Por fim, o lançamento de Fable continua programado para o último trimestre de 2026. Apesar disso, rumores recentes sobre um possível adiamento circularam na comunidade, mas a equipe de desenvolvimento reforçou que o projeto segue dentro do cronograma estabelecido, mantendo o foco na entrega da nova visão da franquia.

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