Fim da idTech? Ex-desenvolvedor afirma que equipe da engine foi “dizimada” e id Software pode migrar para Unreal Engine
9 de julho de 2026
Antes da publicação oficial de qualquer comunicado da Microsoft, os impactos da mais recente onda de demissões da Xbox continuam gerando repercussão dentro da indústria. Desta vez, quem chamou atenção foi Derek Best, ex-artista de efeitos visuais (VFX) da id Software e veterano dos três jogos modernos da franquia DOOM. Em uma publicação no LinkedIn, o desenvolvedor revelou estar profundamente abalado com a dimensão dos cortes e levantou preocupações sobre o futuro tecnológico do estúdio responsável por algumas das franquias mais influentes dos videogames.
Ex-funcionário aponta possível fim da id Tech
Além de comentar sobre as demissões, Best destacou o que considera ser uma consequência ainda mais significativa: o enfraquecimento da equipe responsável pela id Tech, a engine proprietária da id Software. Historicamente, essa tecnologia foi um dos pilares do estúdio, servindo como base para séries icônicas como DOOM, Quake, Rage e diversos outros projetos ao longo das últimas décadas.
Segundo o ex-funcionário, os cortes teriam atingido diretamente profissionais ligados ao desenvolvimento da engine, o que poderia indicar uma mudança estratégica radical dentro da empresa.
“Está escrito na parede: o estúdio está sendo reduzido ao tamanho de uma equipe de suporte e migrando para a Unreal. Com base nos e-mails internos e nos cargos afetados, dá para ver claramente quem foi impactado. A equipe da engine foi dizimada. Foram decisões extremamente cegas e sem sentido por parte da Asha e companhia.”
A declaração rapidamente ganhou repercussão entre fãs e profissionais da indústria, principalmente porque a id Tech sempre foi considerada uma das engines mais avançadas do mercado. Conhecida pelo excelente desempenho, otimização e qualidade visual, a tecnologia ajudou a consolidar a reputação da id Software como uma das empresas mais inovadoras do setor.
Migração para Unreal Engine seria uma mudança histórica
Caso as alegações de Derek Best sejam confirmadas, a possível adoção da Unreal Engine representaria uma das maiores transformações da história da id Software. Afinal, o estúdio construiu sua identidade em torno de tecnologias próprias desde os primeiros DOOMs e Quakes lançados nos anos 1990.
Além disso, a mudança colocaria a desenvolvedora ao lado de diversos estúdios da indústria que abandonaram motores proprietários para reduzir custos e acelerar processos de produção utilizando a tecnologia da Epic Games.
Por outro lado, até o momento não existe qualquer confirmação oficial de que essa transição esteja realmente em andamento.
Microsoft e id Software permanecem em silêncio
Até agora, nem a Microsoft nem a id Software comentaram publicamente sobre o futuro da id Tech ou sobre uma possível migração para a Unreal Engine. Dessa forma, as declarações de Best devem ser tratadas como a visão de um ex-funcionário diretamente afetado pela reestruturação, e não como uma confirmação dos planos internos da empresa.
Ainda assim, documentos trabalhistas e relatos recentes apontam que a id Software foi uma das equipes mais impactadas pela nova rodada de demissões promovida pela Xbox. Como resultado, surgem dúvidas sobre a capacidade do estúdio de manter projetos de grande porte com a mesma independência de antes.
Se as previsões de Derek Best se concretizarem, o mercado poderá testemunhar o encerramento de uma era. Afinal, a id Tech não é apenas uma engine de desenvolvimento, mas também uma parte fundamental da história dos videogames modernos e da identidade da própria id Software.
Normally these kind of rumours are ignored, especially with such little noise coming from Sony. However, Thong correctly predicted the
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