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Ex-funcionário da id Software acusa Microsoft de destruir o estúdio e transformá-lo em equipe de suporte

Doom: The Dark Ages Reveals
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A id Software, um dos estúdios mais influentes da história dos videogames e responsável por franquias como Doom e Quake, sofreu um duro golpe após a mais recente rodada de demissões promovida pela divisão Xbox da Microsoft. Documentos oficiais registrados no estado do Texas revelam que 96 funcionários foram desligados da sede da empresa em Richardson, enquanto outros 40 trabalhadores remotos também perderam seus cargos.

Ao todo, foram 136 demissões, o que representa aproximadamente 73% dos 185 funcionários da desenvolvedora. Com isso, surgiram questionamentos sobre o futuro da id Software e sua capacidade de continuar desenvolvendo grandes projetos de forma independente.

Ex-funcionário diz que conhecimento acumulado foi perdido

Entre as reações mais contundentes está a de Derek Best, ex-artista de efeitos visuais (VFX) da id Software e veterano dos três jogos modernos da franquia Doom. Em uma publicação no LinkedIn, ele afirmou estar profundamente abalado com a dimensão dos cortes e destacou que áreas essenciais do estúdio foram praticamente desmontadas.

Segundo Best, décadas de experiência e conhecimento técnico foram eliminadas em poucos dias. Ele explicou que a equipe de VFX foi reduzida a apenas um artista, sem liderança ou produção dedicada. Além disso, profissionais responsáveis por importantes avanços tecnológicos também teriam sido dispensados.

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De acordo com o ex-funcionário, o programador encarregado de melhorias significativas na engine e no sistema de partículas foi desligado, assim como todos os especialistas em modelagem procedural e animações em cache. Como consequência, parte da tecnologia criada durante o desenvolvimento de Doom: The Dark Ages teria ficado sem profissionais capazes de mantê-la ou evoluí-la.

Em tom de forte crítica, Best afirmou que a Microsoft transformou a id Software em algo próximo de um estúdio de suporte. Para ele, a empresa descartou anos de inovação tecnológica e enfraqueceu uma das equipes mais respeitadas da indústria.

Cortes aconteceram antes de expansão de Doom

A situação gerou ainda mais controvérsia após declarações de Todd Boyce, outro ex-artista de VFX da id Software. Segundo ele, as demissões ocorreram apenas um dia antes do lançamento de uma importante expansão de Doom: The Dark Ages.

Boyce destacou que muitos profissionais trabalharam sob intenso ritmo de produção para concluir o conteúdo adicional dentro do prazo. Por isso, a decisão foi vista por ele como um enorme desrespeito aos desenvolvedores que dedicaram meses de esforço ao projeto.

Em sua publicação, o ex-funcionário criticou duramente a gestão corporativa e afirmou que a forma como os desligamentos foram conduzidos pode causar danos duradouros à reputação da id Software. Além disso, ele demonstrou preocupação com o futuro dos profissionais que permaneceram na empresa.

Enquanto a Microsoft ainda não comentou publicamente as acusações feitas pelos ex-colaboradores, os relatos reforçam o clima de incerteza que tomou conta da divisão Xbox após a recente onda de cortes. Agora, resta saber qual será o impacto dessas mudanças no futuro da id Software e das próximas produções ligadas à histórica franquia Doom.

 

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