Forza Horizon 6 aposta pesado em ray tracing para entregar gráficos impressionantes
Playground Games recria Tóquio com foco em estilo e atmosfera
Embora Forza Horizon 6 seja ambientado em uma versão inspirada em Tóquio, a Playground Games não tentou reproduzir a cidade japonesa em escala real. Em vez disso, o estúdio optou por condensar os elementos mais icônicos da metrópole em um mapa mais acessível e voltado para a jogabilidade.
Com isso, as ruas aparecem mais largas, enquanto o trânsito surge menos intenso e a densidade urbana reduzida em comparação à cidade real. Além disso, a ausência de pedestres também chama atenção em alguns momentos. Ainda assim, segundo a Digital Foundry, a direção de arte compensa essas limitações com enorme competência.
Principalmente no PC, o uso de iluminação neon, placas luminosas, materiais refletivos e variações climáticas cria uma ambientação extremamente estilizada e visualmente marcante. Dessa forma, o conjunto gráfico foi descrito como um dos mais impressionantes já vistos em jogos de corrida.
Iluminação global em ray tracing eleva o realismo visual
Entre as principais evoluções em relação ao jogo anterior está a implementação de iluminação global em ray tracing. Além disso, a tecnologia trabalha em conjunto com os métodos tradicionais de rendering para melhorar a propagação da luz pelos cenários.
Na prática, isso faz com que ambientes noturnos, túneis, ruas molhadas e áreas urbanas apresentem uma resposta de iluminação muito mais natural. Consequentemente, reflexos indiretos, sombras mais suaves e mudanças de luminosidade mais realistas ajudam a criar uma apresentação com forte apelo cinematográfico.
Segundo a Digital Foundry, o resultado final entrega cenas muito mais convincentes do ponto de vista fotográfico. Principalmente durante corridas noturnas sob chuva, a combinação entre luzes urbanas e superfícies molhadas se destaca de forma impressionante.
Sistema de reflexos impressiona nos carros e ambientes
Outro ponto amplamente elogiado foi o novo sistema de reflexos em ray tracing. Diferentemente da maioria dos jogos de corrida, que ainda utiliza cubemaps estáticas e screen space reflections, Forza Horizon 6 projeta edifícios e estruturas reais diretamente sobre a carroceria dos veículos.
Com isso, os carros refletem o ambiente em tempo real com muito mais precisão. Além disso, durante altas velocidades pelas ruas iluminadas da cidade, os reflexos mudam dinamicamente conforme o cenário ao redor, aumentando significativamente a sensação de imersão.
No PC, a tecnologia opera em sua forma completa, permitindo que tanto veículos quanto elementos ambientais aproveitem os reflexos avançados em ray tracing. Já nos consoles Xbox Series, existem algumas limitações técnicas para manter a estabilidade de desempenho.
Xbox Series X e Series S mantêm 60 FPS com algumas limitações
No Xbox Series X, Forza Horizon 6 roda em 4K dinâmico a 60 FPS. Enquanto isso, o Xbox Series S entrega resolução dinâmica de 1080p também a 60 FPS. Dessa maneira, a Playground Games priorizou a fluidez da gameplay nas duas plataformas, algo considerado essencial em jogos de corrida de mundo aberto.
Entretanto, o ray tracing completo fica restrito ao modo qualidade em 30 FPS. Nessa configuração, os reflexos avançados aparecem principalmente nas carrocerias dos veículos, enquanto o restante do ambiente continua utilizando técnicas mais tradicionais, como cubemaps e screen space reflection.
Mesmo assim, a Digital Foundry afirma que o nível gráfico alcançado nos consoles continua extremamente elevado. Isso acontece principalmente graças à qualidade da iluminação, densidade de detalhes e direção artística adotada pela Playground Games.
Forza Horizon 6 chega em maio para Xbox, PC e Game Pass
Forza Horizon 6 será lançado oficialmente em 19 de maio para PC, Xbox Series S|X e Xbox Game Pass. Além disso, uma versão para PS5 também está em desenvolvimento, marcando mais um passo importante da estratégia multiplataforma da Microsoft.
Assim, com gráficos impressionantes, ray tracing avançado e um dos mundos abertos mais detalhados da franquia, o novo título da Playground Games já surge como um dos principais candidatos a referência técnica da atual geração.
















