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Frame Generation deve chegar ao PlayStation no futuro, confirma Mark Cerny

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Sony e o Futuro do Frame Generation no PlayStation

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A Sony está se preparando para levar tecnologias avançadas de machine learning aos seus consoles; nesse sentido, isso inclui a tão aguardada geração de quadros (Frame Generation). Recentemente, em entrevista ao Digital Foundry, o arquiteto-chefe do PlayStation 5, Mark Cerny, confirmou que o recurso “deve aparecer em algum momento nas plataformas PlayStation”. Portanto, os jogadores já podem esperar melhorias significativas em desempenho e fluidez nos próximos anos.

Project Amethyst e a Parceria com a AMD

Além disso, a declaração de Cerny surgiu ao comentar o Project Amethyst, uma colaboração estratégica entre a Sony e a AMD. Segundo ele, o novo sistema de upscaling, chamado PSSR, compartilha a mesma base tecnológica do FSR Redstone, incluindo avanços que também sustentam o Frame Generation. Assim, o trabalho conjunto garante uma tecnologia mais robusta e eficiente para futuros consoles.

“Para esclarecer melhor, o novo PSSR utiliza o mesmo algoritmo central desenvolvido em conjunto que o upscaling do FSR Redstone”, explicou Cerny. “Além disso, a geração de frames do FSR também é baseada em tecnologia co-projetada. Portanto, estou muito satisfeito com o progresso, e uma biblioteca equivalente de geração de quadros deverá ser vista em algum momento nas plataformas PlayStation.”

Expectativas para o Futuro

No entanto, apesar do entusiasmo, Cerny deixou claro que nenhum novo lançamento está planejado para este ano. Isso significa que qualquer novidade relacionada ao Frame Generation deve ficar para o futuro, possivelmente vinculada ao PlayStation 5 Pro ou à próxima geração de consoles. Dessa forma, os fãs podem se preparar para avanços tecnológicos sem pressa, mas com grandes expectativas.

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Ele ainda complementou: “Ótimas perguntas, especialmente considerando que o FSR Frame Generation é uma tecnologia desenvolvida em conjunto pela SIE e AMD, com a qual temos profundo conhecimento. Portanto, tudo o que posso dizer é que não temos lançamentos planejados para este ano, mas espero poder discutir isso mais a fundo no futuro.”

Tecnologia AMD: Pilares do Desempenho

Hoje, o pacote tecnológico da AMD envolve três pilares principais: upscaling, geração de quadros e ray regeneration. Todos eles são essenciais para melhorar o desempenho do console sem sacrificar a qualidade visual. Além disso, essas tecnologias permitem experiências mais imersivas e realistas para os jogadores.

Portanto, com essas inovações, a Sony e a AMD demonstram que estão comprometidas em levar tecnologia de ponta aos consoles PlayStation, garantindo desempenho superior, gráficos aprimorados e preparando o terreno para futuras gerações.

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