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GTA VI está uma década à frente da indústria em tecnologia de NPCs, diz programador da IO Interactive

Ainda faltam alguns meses para o lançamento de GTA VI, mas o jogo já está gerando debates técnicos dentro da indústria. Berkay Dursun, programador de inteligência artificial da IO Interactive, estúdio responsável por 007: First Light, afirmou que a tecnologia de NPCs desenvolvida pela Rockstar Games coloca o aguardado título pelo menos uma década à frente da concorrência.

A declaração surgiu após uma discussão nas redes sociais, onde um usuário argumentou que as multidões vistas em GTA VI não eram tão impressionantes, alegando que a franquia Hitman já apresentava algo semelhante há cerca de dez anos. No entanto, Dursun rebateu a comparação, destacando que os dois jogos trabalham com abordagens completamente diferentes quando o assunto é simulação de personagens.

Segundo o desenvolvedor, em GTA VI cada NPC é simulado individualmente, enquanto títulos como Hitman e Assassin’s Creed utilizam grandes grupos de personagens que servem principalmente para criar a ilusão de uma multidão viva. Embora visualmente convincentes, muitos desses NPCs não possuem rotinas complexas, tomada de decisões próprias ou sistemas avançados de inteligência artificial funcionando em tempo real.

Vazamentos reacenderam o debate

A discussão ganhou força após a divulgação de vídeos vazados por um hacker conhecido como Cyberleek, que vem compartilhando imagens inéditas do jogo nas últimas semanas. Entre os trechos divulgados, destacam-se cenas de praias lotadas e boates movimentadas, oferecendo aos fãs uma prévia da densidade populacional e do comportamento das multidões presentes no mundo aberto de Vice City.

Para Dursun, muitos comentários ignoram justamente o aspecto mais impressionante da tecnologia. Segundo ele, o verdadeiro avanço não está apenas na quantidade de personagens exibidos na tela, mas na complexidade da simulação executada em segundo plano.

“Alcançar simulações nessa escala os coloca pelo menos 10 anos à frente da indústria. O jogo mais próximo desse nível talvez seja Mount & Blade II: Bannerlord”, afirmou o programador, citando o título no qual também trabalhou anteriormente.

O diferencial está na inteligência artificial

A opinião de Dursun chama atenção por vir de um profissional com ampla experiência em sistemas de multidões. Durante o desenvolvimento de 007: First Light, ele participou diretamente da criação de tecnologias voltadas para a simulação de grandes aglomerações, um dos aspectos mais elogiados do projeto.

Por isso, sua avaliação reforça a percepção de que a Rockstar pode ter alcançado um novo patamar tecnológico com GTA VI. A diferença apontada pelo desenvolvedor é clara: enquanto criar multidões visualmente impressionantes é um desafio gráfico, fazer com que cada indivíduo tenha comportamentos próprios, rotinas independentes, reações dinâmicas e sistemas de decisão em tempo real representa um desafio de inteligência artificial muito mais complexo.

Caso as declarações se confirmem na versão final do jogo, GTA VI poderá estabelecer um novo padrão para a simulação de NPCs em mundos abertos, elevando significativamente o nível de imersão e realismo esperado pelos jogadores.

Grand Theft Auto VI será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series S|X.

 

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