Halo Infinite recebe novo modo PvE descrito como “diabolicamente difícil”
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Um PvE “diabolicamente difícil” para veteranos
Além disso, o novo modo é descrito oficialmente como uma experiência “diabolicamente difícil”, sendo pensado especialmente para Spartans mais experientes. Por consequência, ele aposta em uma progressão dinâmica baseada em atributos que podem ser aprimorados durante a partida. Ao mesmo tempo, combina objetivos de eliminação com um sistema de dificuldade escalonada automaticamente.
Dessa forma, cada confronto se intensifica gradualmente até culminar em batalhas contra chefões, que funcionam como ponto de virada de cada arena.
Estrutura baseada em rodadas e sobrevivência
Em seguida, Firefight: Gauntlet se destaca por sua estrutura baseada em rodadas, o que exige que o jogador avance por diferentes encontros até completar o ciclo de combate. No entanto, a única forma de interromper o avanço dos reforços inimigos é derrotar o chefe de cada fase.
Além disso, cada partida acontece em cinco mapas interligados por uma área de suprimentos. Nesse intervalo entre batalhas, o jogador pode reabastecer munição, coletar equipamentos, sortear armas mais poderosas e também distribuir melhorias para os atributos do personagem. Assim, o ritmo alterna entre combate intenso e preparação estratégica.
Comparações com o modo Zombies e foco em progressão
Consequentemente, a estrutura lembra bastante os modos Zombies da franquia Call of Duty. Isso ocorre principalmente pela progressão em ondas e pelo gerenciamento constante de recursos entre rodadas. Portanto, o foco não está apenas em combate direto, mas também em decisões estratégicas contínuas ao longo da partida.
Modificadores Skull e desafios extras
Adicionalmente, o post publicado no Halo Waypoint revela que alguns dos famosos modificadores Skull podem ser desbloqueados durante o modo. No entanto, isso depende de condições específicas, como “recuperar o Oddball da Harbinger”. Dessa forma, o nível de desafio aumenta significativamente para quem busca explorar o modo ao máximo.
Continuidade inesperada após o “fim” do suporte
Por fim, o lançamento chama atenção pelo contexto geral. Isso porque a Operation: Infinite havia sido apresentada como o encerramento oficial do suporte ao jogo. Ainda assim, Firefight: Gauntlet sugere que existe uma equipe reduzida trabalhando com ferramentas do Forge para inserir conteúdos menores nas playlists.
Assim, mesmo sem uma grande expansão tradicional, o modo indica que o jogo ainda continua recebendo adições pontuais e mantém sua base ativa engajada.















