Helldivers 2 vai receber DLSS 4.5 e FSR 4.03 da NVIDIA e AMD, enquanto PS5 Pro ficará limitado ao PSSR 1.0
21 de maio de 2026
Helldivers 2 é um dos poucos jogos modernos no PC que ainda não contava com suporte a tecnologias importantes de upscaling, como NVIDIA DLSS e AMD FSR, mas isso vai mudar na próxima semana, em 27 de maio, com a chegada de um novo pacote de melhorias técnicas. A atualização também atinge consoles, embora jogadores de PlayStation 5 Pro possam se frustrar com a ausência de suporte ao PSSR em sua versão mais recente.
“Estamos muito animados em anunciar um novo conjunto de melhorias técnicas, que será lançado em 27 de maio. Em colaboração com nossos parceiros da Nixxes, esta versão traz uma série de atualizações muito aguardadas para todas as plataformas”, escreveu a Arrowhead Game Studios em publicação no Steam. “Cada frame conta quando a pressão aumenta. Esta atualização se concentra em três pilares principais: estabilidade, redução de latência e tecnologias avançadas de upscaling, ajudando a garantir que o desempenho permaneça consistente, mesmo nos momentos mais exigentes.”
A principal novidade dessa atualização envolve justamente o suporte a tecnologias de upscaling, com o objetivo de entregar mais desempenho sem comprometer a qualidade visual.
No PC, Helldivers 2 passa a suportar FSR (High-End) 4.0.3 em GPUs compatíveis, FSR 3.1.5, DLSS 4.5 da NVIDIA e XeSS 3.0 da Intel. Já nos consoles, o cenário varia: o PS5 Pro contará apenas com PSSR 1.0, enquanto o PS5 padrão e o Xbox Series X/S recebem FSR 3.1.
Apesar de bem-vindas pela comunidade, que há tempos pede essas tecnologias, a limitação do PS5 Pro ao PSSR 1.0 acaba gerando frustração, especialmente porque a versão mais recente do upscaler já apresenta melhorias relevantes em qualidade de imagem e desempenho. Ainda assim, existe a expectativa de que uma atualização futura traga suporte à versão aprimorada.
Além do upscaling, Helldivers 2 também recebe uma série de otimizações gráficas e técnicas em todas as plataformas. Entre elas estão suporte a Taxa de Atualização Variável (VRR), Sombreamento de Taxa Variável (VRS), Escalonamento Dinâmico de Resolução (DRS) e outras melhorias de estabilidade.
O VRR agora funciona no PS5 e PS5 Pro, reduzindo travamentos causados por sincronização vertical em telas compatíveis. Já o VRS ajusta dinamicamente a taxa de sombreamento em áreas específicas da imagem, aliviando a carga da GPU sem comprometer pontos importantes da cena. O DRS também foi integrado ao PS5, Xbox Series X e PC, ajudando a manter taxas de quadros mais estáveis em situações mais exigentes.
As melhorias incluem ainda ajustes de resolução, com o modo Desempenho chegando a 1440p no PS5 e Xbox Series X, além do modo Qualidade no Modo de Economia de Energia do PS5.
A atualização de 27 de maio representa apenas o início de um ciclo maior de melhorias técnicas para Helldivers 2. A Arrowhead já indicou que continuará ajustando e expandindo esses sistemas em uma atualização futura dedicada exclusivamente à tecnologia, prevista para o verão.
Normally these kind of rumours are ignored, especially with such little noise coming from Sony. However, Thong correctly predicted the
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