Highguard: CEO questiona se revelar o jogo no The Game Awards foi a decisão certa
CEO de Highguard ainda questiona revelação no The Game Awards
O CEO da Wildlight Entertainment, Dusty Welch, continua refletindo se a decisão de revelar Highguard durante o The Game Awards foi realmente a mais adequada para o jogo. Além disso, quando questionado sobre a escolha, o executivo admitiu em entrevista à Bloomberg que ainda pondera sobre a estratégia de marketing, que gerou intensa controvérsia na comunidade gamer.
“É uma pergunta extremamente justa, e é uma que me faço com frequência. Vou continuar me questionando por um bom tempo. Mesmo se formos extremamente bem-sucedidos, ainda vou pensar nisso, porque me interesso pelo lado comercial e pela forma como nos comunicamos com jogadores e imprensa”, declarou Welch. De fato, ele também reconheceu que “não fizemos um bom trabalho com nosso trailer”.
Polêmica do destaque final no evento
A controvérsia começou quando Highguard ocupou a posição de destaque final na cerimônia do The Game Awards, em dezembro passado. Posteriormente, surgiram confirmações de que Geoff Keighley, apresentador do evento, decidiu colocar o jogo nesse lugar privilegiado, com a intenção original de oferecer um lançamento surpresa imediato.
Por outro lado, Welch comentou sobre a repercussão negativa: “A toxicidade é desafiadora, e é discutível se teríamos mais, menos ou a mesma quantidade se não tivéssemos participado do Game Awards. Não sei, e nunca saberemos a resposta. No entanto, é um ângulo que precisa ser considerado no futuro por qualquer pessoa no desenvolvimento de jogos.”
Lançamento e recepção inicial
Após o lançamento, Highguard estreou com 97.249 jogadores simultâneos no Steam, um número positivo, mas que caiu drasticamente nas semanas seguintes, chegando a 13.200 jogadores no pico mais recente de 24 horas. Além disso, o título recebeu inicialmente a classificação “Majoritariamente Negativa”, devido a problemas de desempenho, filas nos servidores e diversos bugs.
Contudo, a situação melhorou ligeiramente, e o jogo agora ostenta uma avaliação “Mista”, com apenas 42% das análises recomendando o título. O gameplay central tem sido criticado, pois muitos reclamam que os mapas são grandes demais para partidas 3v3 e que, dessa forma, a coleta de Vesper seria mais interessante com elementos PvE, em vez de mineração pura.
Novidades e próximos passos da Wildlight
Apesar dos desafios, a Wildlight já delineou um roadmap de conteúdo para 2026, incluindo novos Wardens, bases, mapas e armas.
Portanto, esses passos demonstram que, mesmo com críticas iniciais e questionamentos estratégicos, a equipe continua comprometida em evoluir a experiência de Highguard e, consequentemente, manter a comunidade engajada. Logo, o estúdio busca equilibrar expectativas, aprendizado e inovação para os próximos meses.










